Développement, idées & bugs
Sujet ouvert par Melkendar · 122 messages
modifié le 15/06 19:24 HRP2026-06-11 16:58:51
Bonjour à toustes !
L'idée de la relance de la Dragonnerie est revenue il y a une grosse semaine. Je ne sais pas jusqu'à quel point on pourra regarder ce nom, Ezechiel l'admin de l'époque avait choisi ce nom. Après je pense qu'il s'en fout mais wait and see.
Le développement part de 0 et le site est entièrement codé avec l'IA Claude.
Il risque d'y avoir pas de mal de bugs, donc je compte sur vous pour me les indiquer, avec si possible, des détails et des captures d'écran.
Vu que le développement se fait avec l'IA il y a pas mal de trucs sympas qu'on pourra faire : vous allez déjà voir sur vos fiches de personnages qu'il y a / aura des talents, donc on va pouvoir rendre les combats plus funs.
Pour le moment les combats ne sont pas du tout équilibré, cela viendra après, avec un reset complet à terme donc amusez-vous !
Il y a actuellement 5 combats de base, une énergie se recharge en deux heures. Si vous souhaitez continuer à combattre, il vous suffit de me filer du pognon AHAHAH. Non en vrai, vous pouvez continuer mais cela ne rapportera ni XP ni or.
Voici la todo list actuelle, n'hésitez pas à proposer vos idées !
🗺️ Feuille de route — La Dragonnerie
Où en est le jeu : ce qui est déjà jouable, et ce qu'il reste à construire.
(Le détail version par version se trouve dans l'onglet « Versions ».)
✅ DÉJÀ EN JEU
Fondations
- Création de personnage (races, classes, dieux), niveaux & expérience, sorts gagnés par niveau
- Comptes sécurisés : inscription, validation par e-mail, mot de passe oublié
- Panneau d'administration (le « Studio ») pour les Maîtres du jeu, avec un bac à sable pour tout tester
Combat
- Arène PvP au tour par tour, asynchrone, avec consignes de défense (et/ou) et journal rejouable
- Aventure PvE contre monstres et boss pilotés par l'IA
- Pouvoirs passifs, aptitudes, traits de race
- Statuts de combat (étourdissement, poison, bouclier, régénération…)
- Invocations (squelettes et autres serviteurs)
- Types de dégâts élémentaires, avec résistances et vulnérabilités
Talents
- Arbre de talents par classe (branches, prérequis, paliers, réinitialisation payante)
La voie vampirique (complète)
- Vampire Nouveau-Né (ressource « Sang »), Rituel d'Ascendance au niveau 5
- 8 lignées finales : Lamiare, Sang-Forgé, Occultiste Nocturne, Vengeur Déicide, Damné, Druide Vampirique, Sthénos, Guerrier Vampire
Classement & identité
- Classement par « Gloire » (expérience × bravoure au combat) + palmarès des plus fortunés
- Fiche de personnage en vitrine, grimoire, galerie d'avatars, portrait cliquable
- Système d'énergie (anti-farm)
Forum & RP
- Forum joué en personnage : sujets, réponses, votes, quêtes
- Forum hiérarchique, sujets épinglés, cartes d'auteur, éditeur enrichi (mise en forme + images)
- Wiki « Lore » + mentions cliquables [[page]] et @personnage
Le monde
- Zones de jeu (sections RP) + présence des personnages
- Chronique locale de chaque lieu + manchettes du royaume
- Boss public à barre de vie commune (toute la communauté l'affronte ensemble)
🔜 CE QU'IL RESTE À CONSTRUIRE
⚔️ Finitions des combats
- Match nul quand deux combattants s'entretuent dans le même tour
- Riposte d'agonie : à 0 PV, riposter une dernière fois (à décider)
- Pouvoirs automatiques déclenchables à tous les moments du combat
- Récit de combat exact au revisionnage (qui a déclenché quoi, d'où vient une perte de PV)
- Donner leur pouvoir spécial aux 6 races qui n'en ont pas encore (Humain, Demi-Orque, Ogre, Surhomme, Peuple Fée, Drow)
⚡ Profondeur tactique
- ⭐ Métamorphose en plein combat — formes évolutives pour lycans et druides (priorité)
- Combos entre capacités
- Sorts de zone et en chaîne
- Capacités à incantation longue (sur 2 tours), et possibilité d'interrompre une incantation adverse
- Position / distance (mêlée contre distance)
- Compétence ultime par classe, déclenchée automatiquement au tour 15
- Combats à plusieurs et duels d'équipes
🌳 Talents
- Remplir le contenu des arbres de talents pour les classes restantes
📝 Refonte de l'écran « Consignes de combat »
- Écrire ses consignes comme une phrase en français cliquable
- Modèles tout faits (défensif, agressif, anti-soigneur…) + partage entre joueurs
- Bouton « tester contre un mannequin »
🗡️ Combat & RP
- Duels lancés en RP, défis publics affichés, paris
- Vendetta entre joueurs après un coup marquant
- Les dieux commentent les exploits exceptionnels
- Tournois RP, combat raconté en histoire, mode spectateur en direct, replays partageables, trophées
🛡️ Guildes & vie communautaire
- Guildes / Ordres (blason, page commune, classement de groupe)
- Guerres et défis entre guildes
- Factions (camps / appartenance)
- Champions de dieu (invoquer la faveur de son dieu en combat)
- Chat en ligne (amis / guilde / faction)
- Amis & favoris, calendrier d'événements RP
🔔 Notifications & présence
- Voir les joueurs actuellement connectés ⭐
- Système de notifications sur le site
- Notifications par e-mail et navigateur (réponse, perso attaqué, quête validée…)
- S'abonner à un sujet du forum
🏆 Identité & progression
- Faveur auprès de son dieu (débloque des pouvoirs à un certain seuil)
- Hauts faits & titres à débloquer
- Bestiaire (fiches des créatures rencontrées)
- Bibliothèque des sorts et aptitudes
- Prérequis de race pour certaines classes
⛪ Pouvoirs divins
- Configurer chaque dieu et lui créer son pouvoir spécial
- Un pouvoir divin unique par dieu, accordé aux prêtres et paladins
🎁 Contenu & systèmes de jeu
- Objets / équipement / butin : tables de butin par monstre, % de chute, et sets d'objets (façon WoW)
- Boss publics récurrents programmés, avec classement des dégâts
- Mentions cliquables étendues : @dieu, @ville, @combat
- De vrais usages pour l'or
⚖️ Équilibrage & confort
- Niveaux de difficulté des boss (facile / normal / héroïque)
- Récompense de consolation en cas de défaite
- Régénération PV/mana hors combat
✨ Confort & nouveaux joueurs
- Tutoriel guidé pour les nouveaux
- Recherche dans le forum (par dieu, race, classe, époque, section)
- Brouillons de messages sauvegardés automatiquement
- Historique des modifications d'un message
- Export PDF « parchemin » d'une quête
📱 Mobile
- Application installable sur téléphone (icône sur l'écran d'accueil, sans passer par les stores)
🗺️ Monde & immersion
- Carte interactive du monde
- Météo / temps qui passe
🚫 Anti-triche / anti-abus
- Anti-spam sur le forum
- Un seul compte par connexion (avec exception pour les foyers partagés)
🧰 Outils pour les Maîtres du jeu
- Éditeur visuel pour fabriquer les pouvoirs (par blocs, sans code)
- Tableau de bord (inscriptions, combats, messages)
- Sondages communautaires
- Bannière d'accueil configurable
🕰️ Plus tard
- Version mobile complète / application
- Modération assistée (signalement, file admin, sanctions)
- Pouvoirs qui agissent hors combat (gain d'XP, vol d'or…)
(Abandonné : saisons / chapitres narratifs sur 3 mois.)
L'idée de la relance de la Dragonnerie est revenue il y a une grosse semaine. Je ne sais pas jusqu'à quel point on pourra regarder ce nom, Ezechiel l'admin de l'époque avait choisi ce nom. Après je pense qu'il s'en fout mais wait and see.
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HRP2026-06-11 17:40:37
Je me suis posé la question hier sur l'utilisation du nom de "Dragonnerie" effectivement.
Quand le serveur original avait arrêté, on avait tenté de relancer la partie RP sur un Forum (L'antre du dragon) et on avait décidé de ne pas utiliser le nom de "Dragonnerie" pour éviter tout risque à cet effet.
Après, je doute que le terme était une marque déposée ou de commerce. Le seul risque que je verrais pourrais venir d'une marque française qui utilise ce terme, mais encore une fois, cela semble plutôt local.
Personnellement, je ne crois pas que ce soit inquiétant pour l'instant d'utiliser ce terme.
Tant qu'à moi, certains termes pourraient être plus risqués à utiliser, comme drow et tabaxi par exemple, qui proviennent de l'univers Donjons et Dragons, que le nom de Dragonnerie.
Quand le serveur original avait arrêté, on avait tenté de relancer la partie RP sur un Forum (L'antre du dragon) et on avait décidé de ne pas utiliser le nom de "Dragonnerie" pour éviter tout risque à cet effet.
Après, je doute que le terme était une marque déposée ou de commerce. Le seul risque que je verrais pourrais venir d'une marque française qui utilise ce terme, mais encore une fois, cela semble plutôt local.
Personnellement, je ne crois pas que ce soit inquiétant pour l'instant d'utiliser ce terme.
Tant qu'à moi, certains termes pourraient être plus risqués à utiliser, comme drow et tabaxi par exemple, qui proviennent de l'univers Donjons et Dragons, que le nom de Dragonnerie.
HRP2026-06-13 13:39:47
Merci pour ton retour ! On va rester sur dragonnerie pour le moment et on verra.
N’hésitez pas à proposer des idées d’amélioration :)
N’hésitez pas à proposer des idées d’amélioration :)
modifié le 26/06 03:05 HRP2026-06-15 18:56:06
J’ignore si c’est un bug mais impossible de dépenser mes points de talents ( mobile et pc)
Merci
Merci
2026-06-15 19:12:03
Salut Asherim,
Ta classe n'a pas encore de talent, c'est pour cela :)
Cela arrive très vite ! ^^
Ta classe n'a pas encore de talent, c'est pour cela :)
Cela arrive très vite ! ^^
modifié le 26/06 03:06 HRP2026-06-15 19:23:07
Ahhhhh!
Mystère résolu donc!
Merci ;)
Mystère résolu donc!
Merci ;)
2026-06-15 19:24:54
Mise à jour, ce qui a déjà été fait :
✅ DÉJÀ EN JEU
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Talents
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Talents
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- 8 lignées finales : Lamiare, Sang-Forgé, Occultiste Nocturne, Vengeur Déicide, Damné, Druide Vampirique, Sthénos, Guerrier Vampire
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2026-06-16 16:40:12
Asherim Win’Frithsen les talents et sorts du rôdeur sont faits :)
Les sous-classes à partir du niveau 5 commencent à apparaître, stay tuned !
Les sous-classes à partir du niveau 5 commencent à apparaître, stay tuned !
modifié le 26/06 03:06 HRP2026-06-16 18:08:27
Yaaay merci :)
2026-06-17 07:19:33
contente de voir que traqueur a deja un adepte! :)
pour les prêtres ne desesperez pas, nous brainstormons sur comment amener le systeme de divinité de facon cohérente et SIMPLE, compte tenu que c'est carrement un monde vierge
Quand ca sera fait n'hesitez pas!
aussi quand tout sera finalisé, si vous ne trouvez pas votre bonheur en fait de race ou classe, venez nous voir! on pourra vois guider ou brainstormer avec vous pour du sur mesure...
mais attendez que le barbu ait fini, il a deja trop à mâcher en ce moment. Enthousiasme creatif quand tu nous tiens! :)
pour les prêtres ne desesperez pas, nous brainstormons sur comment amener le systeme de divinité de facon cohérente et SIMPLE, compte tenu que c'est carrement un monde vierge
Quand ca sera fait n'hesitez pas!
aussi quand tout sera finalisé, si vous ne trouvez pas votre bonheur en fait de race ou classe, venez nous voir! on pourra vois guider ou brainstormer avec vous pour du sur mesure...
mais attendez que le barbu ait fini, il a deja trop à mâcher en ce moment. Enthousiasme creatif quand tu nous tiens! :)
HRP2026-06-17 12:29:09
Je joue avec ce que j’ai sous la main
( sinon j’aurais ete archer , mais quand j’ai créé mon gars ca existait pas lol)
( sinon j’aurais ete archer , mais quand j’ai créé mon gars ca existait pas lol)
2026-06-17 13:33:19
Les classes sont en cours de refonte, si besoin tu pourras changer sans souci :)
L'exp sera reset de toute façon.
L'exp sera reset de toute façon.
HRP2026-06-17 21:07:34
Bonjour! J'ai quelques suggestions pour vous après avoir passé quelques jours a battre certains monstres XD!
La quantité de races jouable ne devrais pas dépassé 8 a 12 au total, question de simplifiier la programmation et les pouvoirs accordé à chacune d'entre elle.
Les classes devrais à mon avis être simple, 7-8 ayant au mieux 3 spécialisations ou arbre de compétences.
La conceptualisation d'un système qui ce veux simple et facile de développement ainsi que d'utilisation, passe inévitablement par la simplicitée. (J'entend Blerkz me répondre: No shit sherlock!) XD
A vrai dire, les meilleur systèmes de jeux(table, consolle, rpg, etc) sont ceux qui sont le plus simple de compréhension et d'utilisation. Exemple Le loup-Garou de tiers lieux (4 joueurs et plus, 30min à 1h) comparer à Twilight Imperium (2-3 tables, minimum 4 joueurs et 6h a 12h). Les deux sont plaisant a jouer mais il y as d'avantage d'adepte du Loup-Garou vu la simplicité de règles ainsi que ça durée d'exécution.
Le format Carré de Sable est aussi fortement recommandé, un système avec des barrière ferme qui ne demande pas d'ajouter de nouveau matériel constamment, forçant à rebalancé jour après jour l'ensemble du système pour favorisé un ou plusieurs aspects du jeu. Cela n'empêche pas d'ajouter du sable ou d'aggrandir le carré avec le temps. Il s'agit surtout de préparer un premier système simple auxquel des ajouts planifier peuvent être ponctué. Sans pour autant ajouter au quotidien une branche indésirable dans la roue de votre vélo.
Une version compatible avec les cellulaires, supportant le jeu ce fais ressentir. L'arbre de talens ne s'affiche pas présentement depuis mon accès cellulaire.
Une description détaillé des attributs au moment de la création du personnage serait grandement aprécier, surtout avant l'investissement des points d'attribut qui ne sont plus déplaçable après avoir confirmé la création.
Peut-être qu'une description brève des attributs requis par une classe lors de combat devrais s'ajouter aussi lors de la sélection de classe. Je comprend qu'il y en as une très sommaire, ici je vais prendre le Prêtre que je joue actuellement, ont me suggère Intélect et Foi, certe ces attributs influe directement sur certains de mes pouvoirs acquis avec les niveaux, mais la force, dextérité et constitution sont les principaux attributs que j'emplois lors de combats. J'ai distribué mes points sans savoir si un Attribu ayant une valeur supérieur a 10 influencerais mon nombre de point de vie ou de mana ou combien de dégats j'infligerais. Le pourquoi ma demande ici ;-)
Lors de combat, l'initiative me semble statique. Quelqu'un ayant un plus gros bonus sera toujours le premier à s'activé, tours après tours. La progression en niveau ne semble pas affecté non plus la possibilitée par moment d'être le premier durant un tour a s'activé. J'ai l'impression qu'il manque ici un facteur aléatoire.
Les monstres! Que dire... Certains sont possible à battre, d'autre ne le sont point. Peut-être à requalibré?
Bon question divination, 3 dieux majeur devrais suffire à mon avis. Trop, ce n'est jamais suffisent!
Pour finir, tout ce que vous faites est inévitablement bien jusqu'a maintenant! Que de souvenir la dragonnerie! Continué votre bon travail! Au plaisir! :-)
La quantité de races jouable ne devrais pas dépassé 8 a 12 au total, question de simplifiier la programmation et les pouvoirs accordé à chacune d'entre elle.
Les classes devrais à mon avis être simple, 7-8 ayant au mieux 3 spécialisations ou arbre de compétences.
La conceptualisation d'un système qui ce veux simple et facile de développement ainsi que d'utilisation, passe inévitablement par la simplicitée. (J'entend Blerkz me répondre: No shit sherlock!) XD
A vrai dire, les meilleur systèmes de jeux(table, consolle, rpg, etc) sont ceux qui sont le plus simple de compréhension et d'utilisation. Exemple Le loup-Garou de tiers lieux (4 joueurs et plus, 30min à 1h) comparer à Twilight Imperium (2-3 tables, minimum 4 joueurs et 6h a 12h). Les deux sont plaisant a jouer mais il y as d'avantage d'adepte du Loup-Garou vu la simplicité de règles ainsi que ça durée d'exécution.
Le format Carré de Sable est aussi fortement recommandé, un système avec des barrière ferme qui ne demande pas d'ajouter de nouveau matériel constamment, forçant à rebalancé jour après jour l'ensemble du système pour favorisé un ou plusieurs aspects du jeu. Cela n'empêche pas d'ajouter du sable ou d'aggrandir le carré avec le temps. Il s'agit surtout de préparer un premier système simple auxquel des ajouts planifier peuvent être ponctué. Sans pour autant ajouter au quotidien une branche indésirable dans la roue de votre vélo.
Une version compatible avec les cellulaires, supportant le jeu ce fais ressentir. L'arbre de talens ne s'affiche pas présentement depuis mon accès cellulaire.
Une description détaillé des attributs au moment de la création du personnage serait grandement aprécier, surtout avant l'investissement des points d'attribut qui ne sont plus déplaçable après avoir confirmé la création.
Peut-être qu'une description brève des attributs requis par une classe lors de combat devrais s'ajouter aussi lors de la sélection de classe. Je comprend qu'il y en as une très sommaire, ici je vais prendre le Prêtre que je joue actuellement, ont me suggère Intélect et Foi, certe ces attributs influe directement sur certains de mes pouvoirs acquis avec les niveaux, mais la force, dextérité et constitution sont les principaux attributs que j'emplois lors de combats. J'ai distribué mes points sans savoir si un Attribu ayant une valeur supérieur a 10 influencerais mon nombre de point de vie ou de mana ou combien de dégats j'infligerais. Le pourquoi ma demande ici ;-)
Lors de combat, l'initiative me semble statique. Quelqu'un ayant un plus gros bonus sera toujours le premier à s'activé, tours après tours. La progression en niveau ne semble pas affecté non plus la possibilitée par moment d'être le premier durant un tour a s'activé. J'ai l'impression qu'il manque ici un facteur aléatoire.
Les monstres! Que dire... Certains sont possible à battre, d'autre ne le sont point. Peut-être à requalibré?
Bon question divination, 3 dieux majeur devrais suffire à mon avis. Trop, ce n'est jamais suffisent!
Pour finir, tout ce que vous faites est inévitablement bien jusqu'a maintenant! Que de souvenir la dragonnerie! Continué votre bon travail! Au plaisir! :-)
modifié le 17/06 21:16 2026-06-17 21:15:37
Salut Antoine, merci pour ton retour !
Le système des classes est occupé à être refait pour que ce soit plus simple.
Nous aurons plusieurs classes avec chacune trois sous classes uniques. Chaque classe sera pensée pour être unique par rapport aux autres. Chaque classe aura des talents et il faudra choisir ce qu'on veut amélioré.
Il y aura également des classes de prestige, mais chuuut le système sera expliqué par après :P
Il y aura bien plus d'information lors de l'inscription pour aider les joueurs à choisir. Les attributs seront expliqués.
Un système de raid (plusieurs joueurs en même temps en temps réel va être mis en place.
Une version mobile est prévue :)
Je note de retravailler l'initiative ! Un jet de dé aléatoire avec bonus au début comme dans DND peut etre.
Pour les monstres, je me suis pas encore penché dessus je t'avoue donc ils sont pas du tout équilibrés.
Pour ton info, chaque combinaison de classe/race va être évaluée 1000 fois contre chaque autre combinaison par l'IA pour être sûr que tout soit équilibré.
Le système de divinité, Sans Nom bosse dessus :)
Y a encore PLEIN de trucs qui arrivent, le site n'a que 10 jours, ça va arriver :D
En tout cas merci pour ton retour hyper complet.
Le système des classes est occupé à être refait pour que ce soit plus simple.
Nous aurons plusieurs classes avec chacune trois sous classes uniques. Chaque classe sera pensée pour être unique par rapport aux autres. Chaque classe aura des talents et il faudra choisir ce qu'on veut amélioré.
Il y aura également des classes de prestige, mais chuuut le système sera expliqué par après :P
Il y aura bien plus d'information lors de l'inscription pour aider les joueurs à choisir. Les attributs seront expliqués.
Un système de raid (plusieurs joueurs en même temps en temps réel va être mis en place.
Une version mobile est prévue :)
Je note de retravailler l'initiative ! Un jet de dé aléatoire avec bonus au début comme dans DND peut etre.
Pour les monstres, je me suis pas encore penché dessus je t'avoue donc ils sont pas du tout équilibrés.
Pour ton info, chaque combinaison de classe/race va être évaluée 1000 fois contre chaque autre combinaison par l'IA pour être sûr que tout soit équilibré.
Le système de divinité, Sans Nom bosse dessus :)
Y a encore PLEIN de trucs qui arrivent, le site n'a que 10 jours, ça va arriver :D
En tout cas merci pour ton retour hyper complet.
2026-06-18 02:10:02
oui, bon, oui... Le barbu me l'a dit, les classes je me suis laissée emporter un peu... en imaginant tout les gameplays marrant possibles. J'ai préféré ratisser large quitte à ranger quelques trucs et ressortir à la pièce au besoin. Pourquoi? Parce que je déteste les petites cases.... Et melkendar déteste les trucs compliqués. M'enfin pas lui.
Donc on argumente, se challenge, mène la vie dure a nos compétences respectives pour vous donner des trucs qui donneront envie, qui auront une âme (et des chiffres pour les logiciels) et une reâme pour valider les chiffres. Oui c'est long, compliqué. Peut-être que nous nous donnons une rigueur qui ne devrait pas être. Mais pourquoi butcher quand on peut faire ca bien du premier coup?
Vous êtes dans la section beta test. Il y a des trucs qui va changer. On vous écoute. il n'était pas prévu que vous entriez si tôt. Vous arrivez , les murs sont pas montés, il y a pleins de boites de manger sur la table basse, des cartons partout et aucun meuble ikea n'est a sa place XD . en attendant amuse toi irp, c'est une des pierres angulaires.
JE N'AI PAS DE DIEU!
oui, mais la beauté c'est qu'on va marcher par domaine... Ce qui va vous donner liberté totale pour votre dieu tant que sa charge est définie. Je travaille pour vous donnez une version cohérente. SIMPLE (oui, parce que bon... Je t'ai entendu barbu. et toi aussi) Et ca demande une bonne gymnastique mentale maintenant pour qu'on se casse pas le .... et se chicane pour des broutilles plus tard.
Pour finir. Je te remercie de ta suggestion. Et je suis ravie que tu te sente deja assez bien ici pour en faire. En espérant que ce que je suis en train de fignoler te plaise
Donc on argumente, se challenge, mène la vie dure a nos compétences respectives pour vous donner des trucs qui donneront envie, qui auront une âme (et des chiffres pour les logiciels) et une reâme pour valider les chiffres. Oui c'est long, compliqué. Peut-être que nous nous donnons une rigueur qui ne devrait pas être. Mais pourquoi butcher quand on peut faire ca bien du premier coup?
Vous êtes dans la section beta test. Il y a des trucs qui va changer. On vous écoute. il n'était pas prévu que vous entriez si tôt. Vous arrivez , les murs sont pas montés, il y a pleins de boites de manger sur la table basse, des cartons partout et aucun meuble ikea n'est a sa place XD . en attendant amuse toi irp, c'est une des pierres angulaires.
JE N'AI PAS DE DIEU!
oui, mais la beauté c'est qu'on va marcher par domaine... Ce qui va vous donner liberté totale pour votre dieu tant que sa charge est définie. Je travaille pour vous donnez une version cohérente. SIMPLE (oui, parce que bon... Je t'ai entendu barbu. et toi aussi) Et ca demande une bonne gymnastique mentale maintenant pour qu'on se casse pas le .... et se chicane pour des broutilles plus tard.
Pour finir. Je te remercie de ta suggestion. Et je suis ravie que tu te sente deja assez bien ici pour en faire. En espérant que ce que je suis en train de fignoler te plaise
HRP2026-06-18 04:00:09
Je plussoie les sugestions!
Par contre trucider les squelettes 10/10 , tres plaisant.
Très hate de voir la suite du devrloppement.
( en plus j’ai perdu contre un mechant vampire pas beau lol. Bon en vrai, on pete sur mon perso et y creve lol)
Par contre trucider les squelettes 10/10 , tres plaisant.
Très hate de voir la suite du devrloppement.
( en plus j’ai perdu contre un mechant vampire pas beau lol. Bon en vrai, on pete sur mon perso et y creve lol)
2026-06-18 13:39:01
llolll c'est temporaire je te rassure
2026-06-19 18:11:44
En cliquant sur le bouton du RAID


2026-06-19 22:48:29
Corrigé !
Durant les tests vous pouvez changer de race / classe autant que vous voulez via votre profil.
Durant les tests vous pouvez changer de race / classe autant que vous voulez via votre profil.
HRP2026-06-20 18:52:08
J'aimerais la classe Chamane 😻
2026-06-20 19:13:33
nous y travaillons! j'ai fait une refonte pour wn faire quelque chose de cool en combat, moins ritualisé
2026-06-20 20:06:58
Super! C'était juste pour pas qu'on oublie mais je suis patiente lol
HRP2026-06-21 17:33:59
Les chasseurs peuvent désormais tenter d'apprivoiser les bêtes qu'ils combattent.

Y a encore des bugs mais chaque bête a une capacité unique.

Y a encore des bugs mais chaque bête a une capacité unique.
modifié le 26/06 03:08 HRP2026-06-21 17:46:16

Ca cette nuit etais-ce normal? ( ne me demandez pas ce que je faisais aussi tard sur le forum lol)
HRP2026-06-21 18:03:29
Oui, j'avais pas publié une modification donc ça a bug par ma faute :)
modifié le 26/06 03:08 HRP2026-06-21 19:15:48

Normal ca?
2026-06-21 19:29:00
Tu peux me faire une capture d'écran de ce qui apparaît en console ? (Bouton F12)
Ton combat s'est pas fini ?
Ton combat s'est pas fini ?
2026-06-21 19:36:47
Normalement le bug est réglé
modifié le 26/06 03:08 HRP2026-06-21 19:39:15
Je testerai plus tard quand j’aurai a nouveau des points
2026-06-21 19:54:52
debuggué de mon coté
modifié le 26/06 03:11 HRP2026-06-22 22:58:46

A cause de ca j’ai 2 points non utilises et plus d’attributs ou les mettre.
Par contre ca tape fort
modifié le 23/06 15:10 HRP2026-06-23 15:10:25
QUe pensez-vous d'un arbre de talent qui est plutôt designé ainsi ? En fonction des compétences plutôt que des talents éparpillés un peu partout ?


2026-06-23 15:21:19
personnellement jenprefere .
2026-06-23 17:09:49
Oui ca fait nettement plus de sens je trouve!
2026-06-23 18:20:05
génial barbu!
HRP2026-06-23 19:26:15

Voleur petite gens assassin
HRP2026-06-23 21:46:14
Voici mon review du mage:
Chronomage - Tres fun, mais competences uniques circonstancielles . Echo est ++
Clair/obscur - tres fun, variete dans les offenses. Presentement plus plus offensif
Mage du vide - Dans l’etat actuel ne sert pas a grand chose. Je suppose que quand les monstres vont se buff ce peut devenir un bon support. Perso je n’aime pas cette specialisation
J’ai test les 3 avec une fée 20 intel
Chronomage - Tres fun, mais competences uniques circonstancielles . Echo est ++
Clair/obscur - tres fun, variete dans les offenses. Presentement plus plus offensif
Mage du vide - Dans l’etat actuel ne sert pas a grand chose. Je suppose que quand les monstres vont se buff ce peut devenir un bon support. Perso je n’aime pas cette specialisation
J’ai test les 3 avec une fée 20 intel
2026-06-23 21:48:04
merci pour ton review. mage di vide je l'ai pense comme un antimage en effet
modifié le 26/06 03:10 HRP2026-06-23 22:32:45
Avec cette optique-la ca fonctionne
Ps: glace/feu c ❤️❤️❤️
Ps: glace/feu c ❤️❤️❤️
modifié le 26/06 03:10 HRP2026-06-24 16:35:20
D’autres reviews by yours truly:
Druide lunaire : une classe inefficace dont la seule attaque ne procure pas assez de degats. Pour l’instant semble juste utile dans les raid. Le plus bas est 6 tours
Chaman:
Djinn est equilibré - moyenne de 4 tours
Possession est ++ tue l’ours en 3 tours avec plusieurs combo possible.
Druide lunaire : une classe inefficace dont la seule attaque ne procure pas assez de degats. Pour l’instant semble juste utile dans les raid. Le plus bas est 6 tours
Chaman:
Djinn est equilibré - moyenne de 4 tours
Possession est ++ tue l’ours en 3 tours avec plusieurs combo possible.
modifié le 26/06 03:10 HRP2026-06-24 16:49:49
Review du voleur :
Les 3 sous classes tuent en 3 tours.
Assassin est celui avec les chiffres les plus pétes. Si on joue bien 2 tours
Spadassin requiert plus de strategie pour placer le coup. Tres satisfaisant les duels par contre
Maitre de larcin , 3 tours, facile , meme un idiot peut bourinner avec. En plus il se soigne
Les 3 sous classes tuent en 3 tours.
Assassin est celui avec les chiffres les plus pétes. Si on joue bien 2 tours
Spadassin requiert plus de strategie pour placer le coup. Tres satisfaisant les duels par contre
Maitre de larcin , 3 tours, facile , meme un idiot peut bourinner avec. En plus il se soigne
modifié le 26/06 03:09 HRP2026-06-24 19:48:14
Review de rodeur 2.0
Plutot débalancé.
Rodeur maitre des betes : je tue en 4 tour en moyenne, aucune capture fructueuse. Le flair est nice
Rodeur qui fait des pieges: les pieges font presque pas de dps, 6-8 tours. Personnellement j’aime l’idée de la mécanique, mais a besoin d’etre ajusté
Traqueur sauvage : assassin 2.0 , fait exploser l’ours en 2 tours. Mécanique de saignement 1000/10 fait maintenant parti de mon top classement de classes.
Plutot débalancé.
Rodeur maitre des betes : je tue en 4 tour en moyenne, aucune capture fructueuse. Le flair est nice
Rodeur qui fait des pieges: les pieges font presque pas de dps, 6-8 tours. Personnellement j’aime l’idée de la mécanique, mais a besoin d’etre ajusté
Traqueur sauvage : assassin 2.0 , fait exploser l’ours en 2 tours. Mécanique de saignement 1000/10 fait maintenant parti de mon top classement de classes.
modifié le 26/06 03:09 HRP2026-06-24 19:56:21
Review du paladin:
Tank: Tue en 6 tours ce qui est mieux que prévu sur un tank. Fait une excellente job de tank. Parfait pour un joueur defensif
Healer: s’en sort a 5 tours , ce qui est bon. Il me semble plus adapté pour raid
Le paladin offensif: Holy shit , 2 tours. Il est brutal. Il est efficace. Il est facile a jouer.
Tank: Tue en 6 tours ce qui est mieux que prévu sur un tank. Fait une excellente job de tank. Parfait pour un joueur defensif
Healer: s’en sort a 5 tours , ce qui est bon. Il me semble plus adapté pour raid
Le paladin offensif: Holy shit , 2 tours. Il est brutal. Il est efficace. Il est facile a jouer.
2026-06-24 20:27:02
j'ai hate que tu essaye le bastionnaire. fait le en ogre!!!
modifié le 26/06 03:09 HRP2026-06-24 20:42:15
Bastionnaire tombe sur quelle classe?
2026-06-24 20:55:50
guerrier avec deux boucliers
HRP2026-06-24 21:55:54
J’dis ça je dis rien, et j’ai,peu être sauté le topic ( bin désolé de mon dialecte un peu, euh… coloré) mais je suis du monde de la poutine. Fin bref, j’aimerais bien me relancer en rp. mais je suis bloqué. Se pourrait être bien un genre de sous forum, sous euh catégorie, sous ce que vous voulez… ou on pourrait juste raconter l’histoire de notre perso. Ça m’aiderais a me dérouiller car j’ose pas me lancer sans avoir une intro, une présentation, etc. Je ne sais pas si je suis clair.
modifié le 24/06 21:59 2026-06-24 21:59:00
tu clique sur le bouton en haut a droite ou ia lavatar du personnage. ily a mon personnage , clique dessus et si tu deroule tout en bas ya editer la fiche . tu aimerais avoir un canevas de fiche standardisé?
HRP2026-06-24 22:04:50
Oh j’avais pas vu ! *frotte ses main* on va tenter un truc !
modifié le 26/06 03:09 HRP2026-06-24 22:05:40
Review guerrier:
Bastionnaire: je n’ai pas reussi a l’optimiser, mais il est cool 6 tours
Berzeker: tres fun , tue en 3 tours
Maitre d’armes: riposte est fun. 3 tour aussi
Bastionnaire: je n’ai pas reussi a l’optimiser, mais il est cool 6 tours
Berzeker: tres fun , tue en 3 tours
Maitre d’armes: riposte est fun. 3 tour aussi
modifié le 26/06 03:09 HRP2026-06-24 22:20:31
Test necromancien.
Les trois sous-classes s’equivalent
Ma favorite est celle avec invocations de minions
Les trois sous-classes s’equivalent
Ma favorite est celle avec invocations de minions
2026-06-24 22:59:40
j'ai du relire deux fois, je voyais les minions de gru XD
modifié le 26/06 03:07 HRP2026-06-25 13:09:53
Barde:
Les competances utilitaires/support sont nice. Par contre, pour les 3 classes, y’a absolument rien d’offensif. J’ai du fuir mes combats
La critique est pour les 3 sous classes.
Sinon les mecaniques support s’equivalent
Les competances utilitaires/support sont nice. Par contre, pour les 3 classes, y’a absolument rien d’offensif. J’ai du fuir mes combats
La critique est pour les 3 sous classes.
Sinon les mecaniques support s’equivalent
modifié le 25/06 13:13 HRP2026-06-25 13:12:55
modifié le 26/06 03:11 HRP2026-06-25 13:13:56
Hahahaha ca arrive lol
Besides that c’est noice comme classe
Besides that c’est noice comme classe
2026-06-25 13:39:43
c'est ma faute pour le barde de base javais pensé jaskier xD
modifié le 26/06 03:09 HRP2026-06-25 13:42:36
D’ailleurs!
Rodeur a plus de classes a l’arc est ce normal?
Va t on ravoir un archer ou les archers sont bannis au shadow realm
Rodeur a plus de classes a l’arc est ce normal?
Va t on ravoir un archer ou les archers sont bannis au shadow realm
modifié le 26/06 03:07 HRP2026-06-25 13:43:53
Et un bug si on veut aller en combat


2026-06-25 13:48:01
je pense quw melk a mis les archers avec les rodeur. parce que jen ai des archers. meme un legolas
2026-06-25 14:07:01
Quand un grimoire se froisse apparaît c'est que je fais des modifs :)
modifié le 26/06 03:07 HRP2026-06-25 14:13:33
Toujours froissé
HRP2026-06-25 15:46:59
Rapport de bug: prêtre ; malédiction durée affiché 2 tours, avec talents 3 tours. Durée actuel 1 seul tour.

modifié le 26/06 03:06 HRP2026-06-25 16:48:53
Review de sombrelame:
La classe la plus sexy de toutes. 🤤
Ps: chronomage a ete nerf ca me prend 4 tours sur l’ours maintenant
La classe la plus sexy de toutes. 🤤
Ps: chronomage a ete nerf ca me prend 4 tours sur l’ours maintenant
2026-06-25 16:52:38
ca m'a pris des annees irp developper cette classe. ravie quelle te plaise :)
2026-06-25 16:59:32
ma barre de ressources descend pas

HRP2026-06-25 17:46:03
La barre a été enlevée normalement
HRP2026-06-25 19:42:46


Ca s est reglé maiz trop drole ce bug
HRP2026-06-25 20:44:59
Bon les attributs voici mes suggestions:
#1 le cap de 20 dans un attribut. Pour le moment la classe et la race détermine le maximum de point que l'ont peux ajouter a un attribut.
Ma suggestion garder la limite de 20 au départ mais en ne prenant pas compte de la race. Bref une perso avec 1 attribu investi a 20 pourrais devenir exemple un 23 avec le modificateur racial.
#2 que la limite maximum d'un attribut soit de 40
20 de base + race + évolution de +1/4 niveau ( niveau max a 25(+6 ou +7 a 1 attribut au maximum)) le 40 pour des monstres ou des boss, voir allé avec l'équipement.
#3 Après la création, la restriction du max 20 passe a 40 pour le restant du jeux.
Merci de votre attention et votre courtoisie, veuillez agréer de mes sentiments les plus distincts a vos projets, en vous souhaitant du beau temps et des papillons!
#1 le cap de 20 dans un attribut. Pour le moment la classe et la race détermine le maximum de point que l'ont peux ajouter a un attribut.
Ma suggestion garder la limite de 20 au départ mais en ne prenant pas compte de la race. Bref une perso avec 1 attribu investi a 20 pourrais devenir exemple un 23 avec le modificateur racial.
#2 que la limite maximum d'un attribut soit de 40
20 de base + race + évolution de +1/4 niveau ( niveau max a 25(+6 ou +7 a 1 attribut au maximum)) le 40 pour des monstres ou des boss, voir allé avec l'équipement.
#3 Après la création, la restriction du max 20 passe a 40 pour le restant du jeux.
Merci de votre attention et votre courtoisie, veuillez agréer de mes sentiments les plus distincts a vos projets, en vous souhaitant du beau temps et des papillons!
2026-06-25 20:52:52
Encore de mes suggestions, vu que nous sommes présentement encore en alpha testing du coté jeu, j'aimerais si cela est possible, remettre a zero mon niveau afin de pouvoir vivre la progression par niveau, comme le ferais un nouveau joueur. Les talens qui ce débloquent comme le grimoire, puisque cela peux affecter le mode de jeux de chaque classe.
Autre suggestion, songé a mettre une mécanique afin de changer de perso, si un joueur n'aime pas son jeux qu'il n'est pas a ce créer 1265 accountes.... Un prix en Or (1000pc), un objet de quête (inventaire), un loot d'un monstre spécifique qui n'apparait que 1 fois semaine pour un joueur.
Bref voici quelques idées, merci de bien les dirigé entre bac bleu, brun ou noir! Xp
Autre suggestion, songé a mettre une mécanique afin de changer de perso, si un joueur n'aime pas son jeux qu'il n'est pas a ce créer 1265 accountes.... Un prix en Or (1000pc), un objet de quête (inventaire), un loot d'un monstre spécifique qui n'apparait que 1 fois semaine pour un joueur.
Bref voici quelques idées, merci de bien les dirigé entre bac bleu, brun ou noir! Xp
modifié le 26/06 03:07 HRP2026-06-25 21:02:56
J’ai vu qu on est limite a 1 perso / adresse ip.
Y aurait t’il une possibilite de payer une somme exorbitante pour en acheter un second mais limite a genre 2 max?
Y aurait t’il une possibilite de payer une somme exorbitante pour en acheter un second mais limite a genre 2 max?
2026-06-25 21:08:08
C'est mieux optimisé mobile, si vous pouviez me le confirmer
modifié le 26/06 03:06 HRP2026-06-25 21:21:21
Oui , le visuel est mieux , moins de bugs

Et fermer le chat est tres bien

Et fermer le chat est tres bien
modifié le 25/06 21:44 2026-06-25 21:25:07
Oui le menu est redu plus simple a mon avis.

J'ai aussi vu les modifications pour les attributs de création de perso. 15 points au lieux de 10 good, le max dépasse le 20 j'ai pu allé jusqu'a 30 pour valider et me faire dire "valeur max entre 3 et 20" pour devoir ensuite tout recommencer de mes choix fais précédament. La valeur de la race semble s'imposé en premier et limite l'attribut a 20, exemple la plus part des races pour un prêtre ont une valeur de 14 en foi, (fée 15, ogre 13), mais je n'ai pas la même capacité dison de mettre 6 points d'attribut pour une fée et ainsi obtenir un 21 du au bonus racial.
Désuettude rapide du bouton "attaqué". Avec les niveaux la majeure partie des classes n'emplois plus le bonton attaqué ou encore l'attribut Force pour émettre une attaque. Okay un magicien emplois son Intellect, je joue présentment un prêtre et n'emplois que des habiletés "sorts" pour finir un combat en un rien de deux. Pour moi un Smite Evil d'un paladin ce fait avec une arme a la main, exemple For X ou + Foi en dégats.

J'ai aussi vu les modifications pour les attributs de création de perso. 15 points au lieux de 10 good, le max dépasse le 20 j'ai pu allé jusqu'a 30 pour valider et me faire dire "valeur max entre 3 et 20" pour devoir ensuite tout recommencer de mes choix fais précédament. La valeur de la race semble s'imposé en premier et limite l'attribut a 20, exemple la plus part des races pour un prêtre ont une valeur de 14 en foi, (fée 15, ogre 13), mais je n'ai pas la même capacité dison de mettre 6 points d'attribut pour une fée et ainsi obtenir un 21 du au bonus racial.
Désuettude rapide du bouton "attaqué". Avec les niveaux la majeure partie des classes n'emplois plus le bonton attaqué ou encore l'attribut Force pour émettre une attaque. Okay un magicien emplois son Intellect, je joue présentment un prêtre et n'emplois que des habiletés "sorts" pour finir un combat en un rien de deux. Pour moi un Smite Evil d'un paladin ce fait avec une arme a la main, exemple For X ou + Foi en dégats.
2026-06-25 21:51:15
j'aime la version mobile c'est plus intuitif
HRP2026-06-26 02:32:44
Après un peu de testing sur le combat en version PC et Mobile.
1. Dépense d'énergie en répétition
Il manque un retour rapide au combat si on désire faire des combats a répétition contre des monstres. L'arene reste un bouton facile d'acces, mais pas les combats contre monstres.
Une option de fin de combat pour repartir a l'aventure contre des ours ou en arène, tout en montrant le nombre d'énergie restante pour éviter de toutes les dépenses si on souhaite en conserver 1-2. Ajouter l'énergie a côté de la clochette notification pourrait être bien aussi.

Présentement, le "loop" de combat est Accueil - Repartir a l'aventure - Ours - Fin de combat ou Mon personnage - Aventure - Ours - Fin de combat.
Doit retourner a Accueil Ou Mon Personnage ou Arene. Le loop de l'accueil et mon personnage est plus long que Arène.
2. Interface de combat mobile
L'interface de combat version Mobile serait mieux si on pouvait avoir les informations tout dans le premier écran. Présentement, un téléphone standard montre la vie du joueur et de l'ennemi dans un écran. On descend, on arrive aux habiletés comme une seconde longueur d'écran, puis on descend encore et on voit l'historique du combat. Pour faire des bons choix, il faut voir sa vie, celle de l'ennemi, ses actions et au minimum le dernier tour de combat en un écran.
Version Mobile:
Écran 1

Écran 2

Écran 3

Le combat repond tellement bien, qu'on descends aux habiletés. On clique un bouton, et on se demande si ca a meme fait effet. On remonte en haut aux barres de vie, et on se voit que ca a bougé. Puis on redescend tout en bas pour voir l'historique de tour (dommage fait, action de l'ennemi, etc). On revient aux habiletés et ainsi de suite.
Ce n'est peut-etre pas une priorité, mais beaucoup de joueurs vondront dépenser des points d'énergie sur le pouce par le mobile. En attendant, je vais avec la version ordinateur sur mobile avec un zoom out et un risque élevé de "fat finger" les boutons.
Version PC sur Mobile:

3. Hospitalier
Egide serait plus adéquat dans Défense que Attaque pour la catégorie.
Je ne sais pas si Oeil du jugement est adéquat dans Soins. La catégorie attaque se rapproche le plus de son utilité.
1. Dépense d'énergie en répétition
Il manque un retour rapide au combat si on désire faire des combats a répétition contre des monstres. L'arene reste un bouton facile d'acces, mais pas les combats contre monstres.
Une option de fin de combat pour repartir a l'aventure contre des ours ou en arène, tout en montrant le nombre d'énergie restante pour éviter de toutes les dépenses si on souhaite en conserver 1-2. Ajouter l'énergie a côté de la clochette notification pourrait être bien aussi.

Présentement, le "loop" de combat est Accueil - Repartir a l'aventure - Ours - Fin de combat ou Mon personnage - Aventure - Ours - Fin de combat.
Doit retourner a Accueil Ou Mon Personnage ou Arene. Le loop de l'accueil et mon personnage est plus long que Arène.
2. Interface de combat mobile
L'interface de combat version Mobile serait mieux si on pouvait avoir les informations tout dans le premier écran. Présentement, un téléphone standard montre la vie du joueur et de l'ennemi dans un écran. On descend, on arrive aux habiletés comme une seconde longueur d'écran, puis on descend encore et on voit l'historique du combat. Pour faire des bons choix, il faut voir sa vie, celle de l'ennemi, ses actions et au minimum le dernier tour de combat en un écran.
Version Mobile:
Écran 1

Écran 2

Écran 3

Le combat repond tellement bien, qu'on descends aux habiletés. On clique un bouton, et on se demande si ca a meme fait effet. On remonte en haut aux barres de vie, et on se voit que ca a bougé. Puis on redescend tout en bas pour voir l'historique de tour (dommage fait, action de l'ennemi, etc). On revient aux habiletés et ainsi de suite.
Ce n'est peut-etre pas une priorité, mais beaucoup de joueurs vondront dépenser des points d'énergie sur le pouce par le mobile. En attendant, je vais avec la version ordinateur sur mobile avec un zoom out et un risque élevé de "fat finger" les boutons.
Version PC sur Mobile:

3. Hospitalier
Egide serait plus adéquat dans Défense que Attaque pour la catégorie.
Je ne sais pas si Oeil du jugement est adéquat dans Soins. La catégorie attaque se rapproche le plus de son utilité.
HRP2026-06-26 03:21:48
Perso j’enchaine 3 estocs et c’est pliée… *retourne son ours sur la broche*
HRP2026-06-26 03:28:10
On devrait avoir un boss qui est juste un amalgame enragé d’un tas d’ours tués vu le nombre sacrifié pour les tests
2026-06-26 13:34:33
Ca devrait etre mieux sur mobile
HRP2026-06-26 13:52:13
Je confirme le visuel mobile est nickel
modifié le 26/06 23:42 HRP2026-06-26 23:36:59
Y’a un bug
Si on est prestige et qu’on reclasse, on perd nos points d’attribut et on les re obtiens pas
Edit: on les re obtiens cette partie est reglée
Si on est prestige et qu’on reclasse, on perd nos points d’attribut et on les re obtiens pas
Edit: on les re obtiens cette partie est reglée
2026-06-27 00:02:27

Je sais pas comment dire mieux....
2026-06-27 13:31:48
on a un problème avec ka messagerie
2026-06-27 13:57:42
Je vois pas le problème ?
2026-06-27 14:04:00
Dites moi si c'est mieux les combats via l'app
2026-06-27 14:04:40
je peux plus refermer la chatbox sur pc
2026-06-27 14:09:52
J’ai pas ce souci sur pc tu as actualisé ?
Y a encore des soucis sur les combats sur l’app je vais améliorer
Y a encore des soucis sur les combats sur l’app je vais améliorer
2026-06-27 14:10:42
Une photo vaut 1000 mots!


2026-06-27 14:20:30
le screen ci haut ca me fait ca aussi. et la fenetre de chat tombe sous la banniere, je n'ai plus acces au bouton pour le refermer .
HRP2026-06-27 15:25:28
Allo! Bug et dévellopement!
Commentaire de plainte dirigé au géran telle une Karenne qui désire voir le manager.
#1 j'ai gagné des pts d'attributs et ne peux dépasser le cap de 20. J'ai prestige et une alerte m'affiche d'avoir gagné un nouveau point d'attribut pour finalement ne pas en avoir gagné et ce a chaque 4 niveau. Suggestion, permettre au Prestique de dépasser le cap de 20 et aussi leur ajouter le +1 attribu a placer a chaque 4 niveau.
#2 prêtre hospitalier Malédiction: en somme je suis supposé faire un 25% supplémentaire de dégats mais chaque combats que je l'utilise, je remarque plutot que ce 25% ne semble pas s'appliqué ou fonctionne a l'inverse.
#3 les sorts a tours, Ex Ce sort dure 2 tour. Ce que je vois c'est le tour que j'ai utiliser l'habiletée et le tour suivant SI et seulement SI ce dernier ne ce termine pas en premier lors du second tour, Exemple Malédiction tour 1, fais X dégats, début tour 2 fin de malédiction et ensuite ma prochaine habileté ce fais sans le bonus provenant du sort précédent. Suggestion, ne pas compté le premier tour, pour avoir l'habiletée pour 2 tour subséquent. Et peut-être fixer les habiletés tour par tours a la fin d'un tour plutot qu'au début.
#3 la durée de certaines habiletés, Exemple les soins qui redonne 4pv/tour avec au maximum 3 tours si spécialisation. Sans être mesquin, ça ne sert a rien si le sort de soins le plus basique redonne plus en 1 action et coute moins cher. Sans oublier la mutitude d'habileté qui font du DOT avec des dégats plus gros que ce qui peux être regagné. Suggestion, augmenté a 3-4-5 tours la durée d'un effet et peut-être la valeur de regain de vie. Ex Regagne 10 pv pendant 5 tours et l'habiletée coute 12 pts de foi et prend 6 tours avant d'être réutilisable.
#4 les sorts de prêtres: pour l'attaque Chatiment et Malédiction okay mais j'aimerais une 3 ieme option svp. Pour le support, la durée ne vaut pas l'investissement d'un tour lorsque la majeure partie n'aide que pour 1-2 tours max. Pour la guérison, comme mentionné plus haut, et j'ajouterais si cela peux être envisagé des sorts de guérison de masse pour les boss ou pvp.
Merci de votre acharnement et du sang que vous coulez sur cette page! Je vous salut tel une Karenne qui rentre dans la bagnole de police et vous encourage avec ça grosse veinne rouge sur le front! Continué votre bon boulot et le forum aussi!
Commentaire de plainte dirigé au géran telle une Karenne qui désire voir le manager.
#1 j'ai gagné des pts d'attributs et ne peux dépasser le cap de 20. J'ai prestige et une alerte m'affiche d'avoir gagné un nouveau point d'attribut pour finalement ne pas en avoir gagné et ce a chaque 4 niveau. Suggestion, permettre au Prestique de dépasser le cap de 20 et aussi leur ajouter le +1 attribu a placer a chaque 4 niveau.
#2 prêtre hospitalier Malédiction: en somme je suis supposé faire un 25% supplémentaire de dégats mais chaque combats que je l'utilise, je remarque plutot que ce 25% ne semble pas s'appliqué ou fonctionne a l'inverse.
#3 les sorts a tours, Ex Ce sort dure 2 tour. Ce que je vois c'est le tour que j'ai utiliser l'habiletée et le tour suivant SI et seulement SI ce dernier ne ce termine pas en premier lors du second tour, Exemple Malédiction tour 1, fais X dégats, début tour 2 fin de malédiction et ensuite ma prochaine habileté ce fais sans le bonus provenant du sort précédent. Suggestion, ne pas compté le premier tour, pour avoir l'habiletée pour 2 tour subséquent. Et peut-être fixer les habiletés tour par tours a la fin d'un tour plutot qu'au début.
#3 la durée de certaines habiletés, Exemple les soins qui redonne 4pv/tour avec au maximum 3 tours si spécialisation. Sans être mesquin, ça ne sert a rien si le sort de soins le plus basique redonne plus en 1 action et coute moins cher. Sans oublier la mutitude d'habileté qui font du DOT avec des dégats plus gros que ce qui peux être regagné. Suggestion, augmenté a 3-4-5 tours la durée d'un effet et peut-être la valeur de regain de vie. Ex Regagne 10 pv pendant 5 tours et l'habiletée coute 12 pts de foi et prend 6 tours avant d'être réutilisable.
#4 les sorts de prêtres: pour l'attaque Chatiment et Malédiction okay mais j'aimerais une 3 ieme option svp. Pour le support, la durée ne vaut pas l'investissement d'un tour lorsque la majeure partie n'aide que pour 1-2 tours max. Pour la guérison, comme mentionné plus haut, et j'ajouterais si cela peux être envisagé des sorts de guérison de masse pour les boss ou pvp.
Merci de votre acharnement et du sang que vous coulez sur cette page! Je vous salut tel une Karenne qui rentre dans la bagnole de police et vous encourage avec ça grosse veinne rouge sur le front! Continué votre bon boulot et le forum aussi!
2026-06-27 15:35:39
Suggestion pour pas mal toute les classes: plutot que de rentré en combat et d'avoir accès a utiliser 100% de nos habiletées, pourquoi certaines d'entre elles ne seraient pas en Cooldown dès le début. Exemple Vous devez attendre au minimum le tour 4 afin d'utiliser tel habiletée qui par la suite redevien utilisable a chaque 4 tours subséquent.
2026-06-27 16:18:21
le [center ] ne fonctionne pas (j'ai brisé la balise exprès [ /center]
HRP2026-06-27 17:17:32
J'ai déjà fait quelques modifs, la suite viendra
HRP2026-06-27 17:58:11
Le prestige par contre, ce n'est que cosmétique :)
modifié le 27/06 18:32 HRP2026-06-27 18:32:18
#3 les sorts a tours, Ex Ce sort dure 2 tour. Ce que je vois c'est le tour que j'ai utiliser l'habiletée et le tour suivant SI et seulement SI ce dernier ne ce termine pas en premier lors du second tour, Exemple Malédiction tour 1, fais X dégats, début tour 2 fin de malédiction et ensuite ma prochaine habileté ce fais sans le bonus provenant du sort précédent. Suggestion, ne pas compté le premier tour, pour avoir l'habiletée pour 2 tour subséquent. Et peut-être fixer les habiletés tour par tours a la fin d'un tour plutot qu'au début.
Présentement, cela crée de drôle d'interactions pour les pouvoirs avec 1 tour.
Exemple: Posture de combat dure 1 tour. Je gagne Posture de combat et elle se dissipe au même tour, puis je prends les dégats.

HRP2026-06-28 21:21:48
Est ce que multi classe sera un truc qui se fera?
HRP2026-06-28 22:39:34
Oui sûrement quand je mettrai plus que 25 niveaux :)
modifié le 28/06 22:46 HRP2026-06-28 22:46:52
Good !
Le Héraut2026-07-03 18:39:58
Melkendar ⚔ Asherim Win’FrithsenVainqueur : Melkendar · 4 tours
HRP2026-07-03 18:43:28
Hola!
Question niaiseuse.
Pourquoi y’a deux mages presentement?
Memes sous classes, mais un n’a pas le holy siphon magique
Question niaiseuse.
Pourquoi y’a deux mages presentement?
Memes sous classes, mais un n’a pas le holy siphon magique
2026-07-03 18:47:59
parce que nous testons larcaniste avant de vireer le mage. prend ca comme une sauvegarde de sécurité. :)
2026-07-03 18:52:25
Exactement !
Je teste les duels RP, qui sont liés au combat.
Je sais pas si cette fonctionnalité va rester vu que l'attaquant est avantagé...
Je teste les duels RP, qui sont liés au combat.
Je sais pas si cette fonctionnalité va rester vu que l'attaquant est avantagé...
Le Héraut2026-07-03 18:53:11
Melkendar ⚔ Antoine LégaréVainqueur : Melkendar · 5 tours
HRP2026-07-03 20:17:36
Remarque de l’arcaniste:
- y’a plus de regen de mana.
- siphon arcanique du mage etait tres utile et va me manquer. ( soin)
- y’a plus de regen de mana.
- siphon arcanique du mage etait tres utile et va me manquer. ( soin)
HRP2026-07-06 19:59:49
Merci pour le hotfix arcaniste!
Je reviens a la charge avec une question / sugestion.
L’autre jour vous avez mentionné qu’integrer des npc etait recommandé.
Va t’il y avoir un endroit ou on peut compiler les npc de notre creation pour aider les autres a les utilisee dans leurs rp.
Je pense entre autre a Grolda, la cuistot de la taverne
Je reviens a la charge avec une question / sugestion.
L’autre jour vous avez mentionné qu’integrer des npc etait recommandé.
Va t’il y avoir un endroit ou on peut compiler les npc de notre creation pour aider les autres a les utilisee dans leurs rp.
Je pense entre autre a Grolda, la cuistot de la taverne
HRP2026-07-06 20:20:01
je vais reflechir a un truc je vous reviens
HRP2026-07-06 20:39:32
J'avais pensé à un truc côté combat mais pas côté RP. Je laisse Sans Nom y réfléchir :D
HRP2026-07-06 20:45:41
oui melk. ne nous dispersons pas xD
HRP2026-07-06 22:05:49
C’est encore moi la fatiguante!
En arene duel, si on tombe afk le ai va juste faire attaque de base .
( dans mon cas mon cell a fermé)
En arene duel, si on tombe afk le ai va juste faire attaque de base .
( dans mon cas mon cell a fermé)
HRP2026-07-08 20:36:08

Il est mechant T.T
HRP2026-07-09 10:29:15
C'est corrigé normalement !
HRP2026-07-09 23:16:28
Ch’est encore moi !
Sugestion, un post/canal ou poster nos recherche de partenaire rp ( pour les désesperes)
Sugestion, un post/canal ou poster nos recherche de partenaire rp ( pour les désesperes)
HRP2026-07-10 02:19:02
Et un sujet HJ aussi, qu'on complote pas seulement sur discord et en mp
HRP2026-07-10 03:18:04
Je plussoie
HRP2026-07-10 11:25:56
Un sujet Hj dans les parties RP vous voulez dire ?
Pour le sujet de recherche RP vous pouvez le faire dans la partie taverne cela vous va ?
Ou vous imaginiez autre chose ?
Pour le sujet de recherche RP vous pouvez le faire dans la partie taverne cela vous va ?
Ou vous imaginiez autre chose ?
HRP2026-07-10 13:49:34
Oui ca ferait du sens!
Merci , o grand magicien a la ver- ve grandiloquente
Merci , o grand magicien a la ver- ve grandiloquente
HRP2026-07-10 14:05:22
Vous pouvez le faire vous :P
HRP2026-07-10 14:27:49
je vous fais csa laissez moi prendre mon café avant
HRP2026-07-10 14:29:26
et c'est tu juste moi que la version cell marche mal? j'ai des pages blanche a tout bout de champ
HRP2026-07-10 15:21:34
Captures d'écran ? merci :)
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