La Dragonnerie
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📖 Férus de liberté

1 Rôdeur — Fiche complète

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Classe polyvalente — Distance / Mêlée — Contrôle léger — Survie

🌿 Introduction
Le Rôdeur est un être façonné par l’extérieur. Pas par les murs, pas par les villes, pas par les routes. Par le vent. Par la pluie. Par la poussière des sentiers. Par les nuits sans toit et les jours sans ombre. Là où d’autres voient un simple paysage, le Rôdeur voit un langage. Une empreinte dans la boue, une branche cassée, un souffle d’air plus froid que les autres : tout est signe, tout est direction, tout est histoire.

Il ne cherche pas à dominer la nature. Il s’y accorde. Il s’y fond. Il apprend à marcher avec elle, pas contre elle. Ses pas sont légers, ses gestes mesurés, son souffle calme. Il connaît les odeurs du matin, les couleurs du crépuscule, les silences qui annoncent un prédateur, les bruissements qui trahissent une proie. Le monde sauvage n’est pas un danger pour lui : c’est un compagnon, parfois rude, parfois généreux, mais toujours honnête.

Le Rôdeur n’est pas un guerrier. Il n’est pas un mage. Il n’est pas un assassin. Il est un survivant, un traqueur, un observateur. Il ne frappe pas fort, mais il frappe juste. Il ne court pas vite, mais il court longtemps. Il ne parle pas beaucoup, mais il écoute tout. Il n’a pas besoin de magie pour disparaître : il suffit qu’il se tienne immobile. Il n’a pas besoin d’armure pour tenir : il sait quand esquiver, quand reculer, quand attendre.

Il vit dans les interstices du monde, là où la lumière filtre entre les branches, là où la terre garde la mémoire des pas, là où le vent porte les secrets des bêtes. Le Rôdeur n’est pas un enfant de la civilisation. Il est un enfant du dehors. Et le dehors l’a façonné à son image : libre, patient, silencieux, indomptable.

Rôdeur
Le prédateur sauvage : il marque sa proie, la fait saigner, et l'épuise sans relâche — souvent un fauve à ses côtés.
Identité
En une phrase : Un chasseur d'usure qui désigne une proie, multiplie les plaies et la traque jusqu'à l'épuisement.
Inspirations : le Rôdeur et ses trois voies — Traqueur, Trappeur, Chasseur.
Rôle & profil
Rôle principal : DPS (la chasse à l'usure — la pression dans la durée plutôt que le coup unique)
Dégâts : Fort — Défense : Faible — Soin : Faible (juste un second souffle)
Ressource

Cooldowns seuls pour la plupart des Rôdeurs. Seul le Chasseur a une jauge, la Férocité : elle monte quand tu frappes et, une fois pleine, déchaîne toute seule une attaque enragée de sa bête.

Signature — la Marque du Prédateur

Tu désignes une proie : contre elle, tes saignements et tes coups frappent plus fort. C'est la traque rendue concrète — choisis ta cible, puis use-la.
Compétences de base (communes à tous les Rôdeurs)
Entaille — Dégâts — 90% de l'attaque et fait saigner ; les saignements s'empilent (jusqu'à 5) — sans recharge — niv 1
Dérobade — Défense — un bouclier qui absorbe une grosse part des dégâts ce tour-là — 4 tours — niv 2
Marque du Prédateur — Signature — désigne une proie : saignements et dégâts accrus contre elle — 5 tours — niv 3
Second Souffle — Soin — rend 20% de tes PV max — 6 tours — niv 5
Curée — Dégâts — consomme TOUS les saignements de la cible pour un gros pic (plus elle saigne, plus ça fait mal) — 5 tours — niv 10


Voies (sous-classes, choisies au niveau 5)


🐾 Traqueur Sauvage — le prédateur patient
.

Il se ramasse puis bondit, et noie sa proie sous les saignements.
Prédateur Patient (passif) — un tour sans frapper rend ta prochaine attaque bien plus mordante
Frappe Embusquée — gros coup et saignement, redoutable si tu t'es préparé
Saignée — un coup qui rouvre la plaie : la cible saigne et encaisse davantage
Frénésie de Traque — ta prochaine frappe devient dévastatrice

🪤 Trappeur Sauvage — le piégeur.

Entraves et pièges qui rongent ; sa proie prise ne peut ni fuir ni se soigner.
Terrain de Chasse (passif) — tes saignements frappent plus fort une cible immobilisée
Piège à Mâchoires — immobilise la cible et la fait saigner
Collet — fait saigner et rend la cible plus vulnérable
Souricière — immobilise la proie, la fait saigner lourdement, et l'empêche d'être soignée

🎯 Chasseur Sauvage — le maître-bête.

Un fauve combat à ses côtés (et peut être tué : protège-le).
La Bête + Férocité (passif) — un fauve présent dès le premier instant, qui attaque seul et fait saigner ; ta Férocité monte quand tu frappes et, une fois pleine, déchaîne une attaque enragée. Tant que la bête vit, tes coups personnels sont un peu plus faibles (elle porte une part des dégâts) — protège-la
Hallali — tu lances la chasse : gros coup et saignement
Lien Sauvage — la bête t'abrite d'un bouclier
Sacrifice de la Bête — ta prochaine frappe devient dévastatrice

À venir : le Chasseur pourra choisir sa bête parmi un bestiaire de fauves — pour l'instant, un compagnon par défaut l'accompagne.


fiche créée par Elthiriel et Melkendar