La Dragonnerie
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📖 Férus de liberté

2 Traqueur Sauvage — Sous‑classe de Rôdeur

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Spécialiste mêlée agile — anticipation — harcèlement rapproché — lecture du terrain

🌿 Introduction
Le Traqueur Sauvage est l’ombre vivante des grands espaces. Pas une ombre magique, pas une illusion : une présence réelle, faite de souffle, de patience et de terre humide. Là où le Rôdeur observe, le Traqueur agit. Là où d’autres voient un sentier, il voit une piste. Là où d’autres entendent un bruissement, il entend une intention. Il ne se contente pas de survivre dans la nature : il y évolue comme un prédateur parmi d’autres, avec la même économie de mouvement, la même précision instinctive, la même compréhension silencieuse du monde.

Le vent est son allié. Il lui apporte les odeurs, les directions, les distances. La terre est son livre : chaque empreinte, chaque feuille retournée, chaque brin d’herbe plié raconte une histoire qu’il sait lire. Le Traqueur Sauvage ne court pas après sa proie : il la devance. Il ne la surprend pas : il la connaît déjà. Il ne la domine pas par la force, mais par l’avantage du terrain, du rythme, du moment.

Son style de combat est celui des bêtes rapides : approche, frappe, retrait. Une danse brève, précise, sans gaspillage. Il ne cherche pas l’affrontement prolongé. Il cherche l’ouverture, l’erreur, la faille. Il frappe quand l’ennemi se déplace, quand il hésite, quand il se retourne. Il n’a pas besoin d’armure : il n’est jamais là où le coup tombe. Il n’a pas besoin de puissance brute : il frappe là où ça compte.

Le Traqueur Sauvage n’est pas un guerrier. Il n’est pas un assassin. Il n’est pas un chasseur.
Il est le mouvement, la patience, la pression constante.
Il est le souffle du vent dans les herbes hautes, la silhouette qui disparaît entre deux troncs, la présence que l’on sent sans jamais la voir.
Il est le prédateur qui ne force jamais : il attend, il lit, il frappe.

🌿 Identité & rôle
Nom : Traqueur Sauvage
Famille : Rôdeurs / Sauvage
Rôle : Harcèlement, mobilité, pression opportuniste
Style : Approche‑frappe‑retrait, lecture du mouvement, endurance
Magie : Aucune

Statistiques
Dégâts max : 2
Buff max : +2
Debuff max : −2
Durée max : 1 tour
Portée : Contact ou 5 m
Mobilité : Très haute
Contrôles : Ralentissements, déséquilibres légers
Ressource : Aucune

Passif — Prédateur Patient

Tu observes avant d’agir.
Effet : Si tu n’attaques pas ce tour, ta prochaine attaque inflige +1 dégât.

🌿 Arbre de talents
RANG 2 — Mobilité Instinctive
Bond Léger
Tu te déplaces comme une bête rapide.
Effet : +2 m de déplacement. CD : —

Pas Furtif
Tu approches sans bruit.
Effet : +1 Discrétion si tu te déplaces. CD : —

Recul Animal
Tu te retires naturellement.
Effet : Après une attaque subie, recule de 1 m. CD : —

RANG 3 — Pression du Prédateur
Frappe Opportuniste
Tu profites du mouvement adverse.
Effet : +1 dégât si la cible s’est déplacée. CD : —

Lecture du Rythme
Tu anticipes les ouvertures.
Effet : +1 Attaque contre une cible blessée. CD : —

Élan Sauvage
Tu accélères pour frapper.
Effet : +1 Attaque si tu t’es déplacé d’au moins 2 m. CD : —

RANG 4 — Maîtrise de la Traque
Cercle du Prédateur
Tu tournes autour de ta cible.
Effet : Ignore le premier malus de déplacement. CD : —

Fente Rapide
Tu frappes avant qu’elle ne réagisse.
Effet : +1 Initiative ce tour. CD : —

Instinct de Survie
Tu esquives par réflexe.
Effet : −1 dégât subi si tu t’es déplacé. CD : —

🌿 Grimoire 1–25 —

Niveau 6
Frappe du Vent — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 3
Effet : 2 dégâts si tu t’es déplacé ce tour.

Niveau 7
Pas du Lynx — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 3
Effet : +2 m de déplacement.

Niveau 8
Attaque de Flanc — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 4
Effet : 1 dégât et −1 Défense (1 tour).

Niveau 9
Repli du Fauve — Défensif
1 action / personnel / instantané / CD 4
Effet : Recule de 3 m et réduit les dégâts de 2.

Niveau 10
Traque Ininterrompue — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Attaque et +1 Initiative.

Niveau 11
Frappe du Moment — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts si la cible a agi avant toi.

Niveau 12
Pas du Prédateur — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : Ignore le premier ralentissement.

Niveau 13
Coup de Harcèlement — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 4
Effet : 1 dégât et −1 Initiative.

Niveau 14
Fuite du Cerf — Défensif
1 action / personnel / instantané / CD 5
Effet : +2 m de déplacement et −1 dégât subi.

Niveau 15
Frappe de Rupture — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts et empêche la cible de se déplacer.

Niveau 16
Bond Prédateur — Offensif
1 action / 2 m / instantané / CD 5
Effet : Te déplace de 2 m puis inflige 2 dégâts.

Niveau 17
Rythme de la Chasse — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 6
Effet : +1 Attaque et +1 Défense.

Niveau 18
Frappe du Silence — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts (+1 si tu n’as pas attaqué au tour précédent).

Niveau 19
Course du Vent — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 6
Effet : +3 m de déplacement.

Niveau 20
Entrave Naturelle — Debuff
1 action / contact / 1 tour / CD 6
Effet : −2 Initiative.

Niveau 21
Frappe du Chasseur — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 7
Effet : 3 dégâts si la cible s’est déplacée.

Niveau 22
Souffle Sauvage — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 7
Effet : +2 Attaque.

Niveau 23
Ralentissement Instinctif — Debuff
1 action / contact / 1 tour / CD 7
Effet : −2 Déplacement.

Niveau 24
Frappe Persistante — Offensif
1 action / contact / 1 tour / CD 6
Effet : Si tu touches, inflige 1 dégât supplémentaire au début du prochain tour.

Niveau 25
Chasse Finale — Offensif
1 action / contact / instantané / CD 8
Effet : 3 dégâts et −1 Défense (1 tour).