3. Entité de Nuit (Niveaux 11–15)
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Une ombre majeure, consciente, malveillante, capable de manipuler la lumière et la chaleur.
Elle peut étouffer une torche, refroidir une pièce, ou absorber la vitalité d’un être vivant.
Statistiques générales
Taille : Moyenne
PV : 28
Défense : 13
Initiative : +2
Vitesse : 7 m
Attaques
Frappe Sombre — 3 dégâts
Drain de Chaleur — 2 dégâts + −1 Initiative (1 tour)
Capacités
Voile Nocturne — zone 2 m : −1 Attaque
Absorption Lumineuse — éteint une source de lumière (1/combat)
Corps d’Ombre Supérieur — réduit les dégâts physiques de 2
Caractéristiques
Force : 10
Dextérité : 12
Constitution : 12
Intelligence : 8
Foi : 14
Ressource
Force : 2
Récompenses
XP : 45
Or : 2–6
Invocable par ?
Occultiste Nocturne (niveau 11)
Coût : 2 Fragments d’Ombre
Cooldown : 3 tours
Elle peut étouffer une torche, refroidir une pièce, ou absorber la vitalité d’un être vivant.
Statistiques générales
Taille : Moyenne
PV : 28
Défense : 13
Initiative : +2
Vitesse : 7 m
Attaques
Frappe Sombre — 3 dégâts
Drain de Chaleur — 2 dégâts + −1 Initiative (1 tour)
Capacités
Voile Nocturne — zone 2 m : −1 Attaque
Absorption Lumineuse — éteint une source de lumière (1/combat)
Corps d’Ombre Supérieur — réduit les dégâts physiques de 2
Caractéristiques
Force : 10
Dextérité : 12
Constitution : 12
Intelligence : 8
Foi : 14
Ressource
Force : 2
Récompenses
XP : 45
Or : 2–6
Invocable par ?
Occultiste Nocturne (niveau 11)
Coût : 2 Fragments d’Ombre
Cooldown : 3 tours