La Dragonnerie
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📖 Ombres, fantômes et spectres

3. Entité de Nuit (Niveaux 11–15)

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Une ombre majeure, consciente, malveillante, capable de manipuler la lumière et la chaleur.
Elle peut étouffer une torche, refroidir une pièce, ou absorber la vitalité d’un être vivant.

Statistiques générales
Taille : Moyenne

PV : 28

Défense : 13

Initiative : +2

Vitesse : 7 m

Attaques
Frappe Sombre — 3 dégâts

Drain de Chaleur — 2 dégâts + −1 Initiative (1 tour)

Capacités
Voile Nocturne — zone 2 m : −1 Attaque

Absorption Lumineuse — éteint une source de lumière (1/combat)

Corps d’Ombre Supérieur — réduit les dégâts physiques de 2

Caractéristiques
Force : 10

Dextérité : 12

Constitution : 12

Intelligence : 8

Foi : 14

Ressource
Force : 2

Récompenses
XP : 45

Or : 2–6

Invocable par ?
Occultiste Nocturne (niveau 11)

Coût : 2 Fragments d’Ombre

Cooldown : 3 tours