🐛 3. Vermine Mutée (Niveaux 8–15)
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Une créature difforme née de la magie, de la peste ou d’un environnement toxique.
Elle peut être un rat géant, un cafard muté, un mille‑pattes monstrueux…
Toujours agressive, résistante, et dangereuse.
Statistiques générales
Taille : Moyenne
PV : 22
Défense : 12
Initiative : +2
Vitesse : 7 m
Attaques
Morsure Mutée — 3 dégâts
Sécrétion Toxique — 1 dégât + poison (1 tour)
Capacités
Résistance Chitineuse — Réduit les dégâts physiques de 1.
Instinct Agressif — +1 Attaque si blessée.
Caractéristiques
Force : 10
Dextérité : 12
Constitution : 12
Intelligence : 3
Foi : 6
Ressource
Force : 2
Récompenses
XP : 40
Or : 2–6
Invocable par ?
Maître de la Vermine (niveau 10)
Coût : 2 Échos Vermine
Cooldown : 3 tours
Elle peut être un rat géant, un cafard muté, un mille‑pattes monstrueux…
Toujours agressive, résistante, et dangereuse.
Statistiques générales
Taille : Moyenne
PV : 22
Défense : 12
Initiative : +2
Vitesse : 7 m
Attaques
Morsure Mutée — 3 dégâts
Sécrétion Toxique — 1 dégât + poison (1 tour)
Capacités
Résistance Chitineuse — Réduit les dégâts physiques de 1.
Instinct Agressif — +1 Attaque si blessée.
Caractéristiques
Force : 10
Dextérité : 12
Constitution : 12
Intelligence : 3
Foi : 6
Ressource
Force : 2
Récompenses
XP : 40
Or : 2–6
Invocable par ?
Maître de la Vermine (niveau 10)
Coût : 2 Échos Vermine
Cooldown : 3 tours