4. Avatar d’Ombre (Niveaux 16–25)
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Une ombre colossale, consciente, malveillante, capable d’éteindre la lumière sur plusieurs mètres.
C’est une entité majeure, un fragment de ténèbres vivantes, un prédateur nocturne absolu.
Statistiques générales
Taille : Grande
PV : 60
Défense : 15
Initiative : +3
Vitesse : 8 m
Attaques
Lame Noire — 5 dégâts
Déchirure d’Ombre — 4 dégâts + −1 Défense
Drain Vital — 3 dégâts + soigne 3 PV
Capacités
Nuit Vivante — zone 3 m : −2 Attaque
Marche Nocturne — ignore les terrains difficiles
Corps d’Ombre Parfait — réduit les dégâts physiques de 3
Silence Absolu — immunisé aux effets sonores
Caractéristiques
Force : 14
Dextérité : 14
Constitution : 16
Intelligence : 10
Foi : 16
Ressource
Force : 3
Récompenses
XP : 120
Or : 5–15
Invocable par ?
Occultiste Nocturne (niveau 20)
Coût : 3 Fragments d’Ombre
Cooldown : 4 tours
C’est une entité majeure, un fragment de ténèbres vivantes, un prédateur nocturne absolu.
Statistiques générales
Taille : Grande
PV : 60
Défense : 15
Initiative : +3
Vitesse : 8 m
Attaques
Lame Noire — 5 dégâts
Déchirure d’Ombre — 4 dégâts + −1 Défense
Drain Vital — 3 dégâts + soigne 3 PV
Capacités
Nuit Vivante — zone 3 m : −2 Attaque
Marche Nocturne — ignore les terrains difficiles
Corps d’Ombre Parfait — réduit les dégâts physiques de 3
Silence Absolu — immunisé aux effets sonores
Caractéristiques
Force : 14
Dextérité : 14
Constitution : 16
Intelligence : 10
Foi : 16
Ressource
Force : 3
Récompenses
XP : 120
Or : 5–15
Invocable par ?
Occultiste Nocturne (niveau 20)
Coût : 3 Fragments d’Ombre
Cooldown : 4 tours