4. Loa Alpha (Niveaux 16–25)
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Esprit suprême, incarnation d’un symbole majeur :
la guerre, la guérison, la tempête, la justice, la vengeance, la fertilité…
Il est majestueux, terrifiant, et sa présence seule modifie l’atmosphère.
Statistiques générales
Taille : Grande
PV : 60
Défense : 15
Initiative : +2
Vitesse : 7 m
Attaques
Jugement Loa — 5 dégâts
Décret Spirituel — 4 dégâts + −1 Défense
Onde Sacrée — zone 3 m : 3 dégâts
Capacités
Aura Alpha — alliés dans 3 m : +1 Attaque, +1 Défense
Effigie Totémique — si l’effigie est intacte : +2 PV/ tour
Présence Divine — immunisé aux peurs, charmes, confusions
Protection Totale — réduit les dégâts de 3
Caractéristiques
Force : 14
Dextérité : 12
Constitution : 18
Intelligence : 14
Foi : 20
Ressource
Foi : 3
Récompenses
XP : 120
Or : 5–15
Invocable par ?
Chamane des Loa (niveau 20)
Coût : 3 Offrandes
Cooldown : 4 tours
la guerre, la guérison, la tempête, la justice, la vengeance, la fertilité…
Il est majestueux, terrifiant, et sa présence seule modifie l’atmosphère.
Statistiques générales
Taille : Grande
PV : 60
Défense : 15
Initiative : +2
Vitesse : 7 m
Attaques
Jugement Loa — 5 dégâts
Décret Spirituel — 4 dégâts + −1 Défense
Onde Sacrée — zone 3 m : 3 dégâts
Capacités
Aura Alpha — alliés dans 3 m : +1 Attaque, +1 Défense
Effigie Totémique — si l’effigie est intacte : +2 PV/ tour
Présence Divine — immunisé aux peurs, charmes, confusions
Protection Totale — réduit les dégâts de 3
Caractéristiques
Force : 14
Dextérité : 12
Constitution : 18
Intelligence : 14
Foi : 20
Ressource
Foi : 3
Récompenses
XP : 120
Or : 5–15
Invocable par ?
Chamane des Loa (niveau 20)
Coût : 3 Offrandes
Cooldown : 4 tours