6. Chimère Mineure (Niveaux 3–8)
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Créature hybride créée par alchimie ou magie expérimentale.
Instable, imprévisible, dangereuse.
Statistiques générales
PV : 18
Défense : 11
Initiative : +1
Vitesse : 7 m
Attaques
Morsure Mutante — 3 dégâts
Queue Aiguë — 2 dégâts + poison (1 tour)
Capacités
Instabilité Génétique — mort → effet aléatoire
Sens Multiples — ignore les malus d’obscurité
Agilité Mutante — +1 Défense si blessée
Caractéristiques
Force 10 — Dex 12 — Con 10 — Int 4 — Foi 6
Ressource
Force : 1
Récompenses
XP : 25 — Or : 1–4
Invocabilité
❌ Non invocable
Instable, imprévisible, dangereuse.
Statistiques générales
PV : 18
Défense : 11
Initiative : +1
Vitesse : 7 m
Attaques
Morsure Mutante — 3 dégâts
Queue Aiguë — 2 dégâts + poison (1 tour)
Capacités
Instabilité Génétique — mort → effet aléatoire
Sens Multiples — ignore les malus d’obscurité
Agilité Mutante — +1 Défense si blessée
Caractéristiques
Force 10 — Dex 12 — Con 10 — Int 4 — Foi 6
Ressource
Force : 1
Récompenses
XP : 25 — Or : 1–4
Invocabilité
❌ Non invocable