7. Chimère Majeure (Niveaux 12–20)
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Créature hybride complexe, mélange de plusieurs animaux et d’essence magique.
Puissante, agressive, imprévisible.
Statistiques générales
PV : 50
Défense : 14
Initiative : +2
Vitesse : 8 m
Attaques
Triple Frappe — 3 dégâts ×2
Souffle Mutant — zone 2 m : 3 dégâts
Capacités
Corps Hybride — réduit les dégâts physiques de 2
Mutation Active — bonus aléatoire (1/combat)
Rugissement Instable — −1 Attaque (zone 2 m)
Caractéristiques
Force 14 — Dex 12 — Con 14 — Int 6 — Foi 8
Ressource
Force : 2
Récompenses
XP : 70 — Or : 3–8
Invocabilité
❌ Non invocable
Puissante, agressive, imprévisible.
Statistiques générales
PV : 50
Défense : 14
Initiative : +2
Vitesse : 8 m
Attaques
Triple Frappe — 3 dégâts ×2
Souffle Mutant — zone 2 m : 3 dégâts
Capacités
Corps Hybride — réduit les dégâts physiques de 2
Mutation Active — bonus aléatoire (1/combat)
Rugissement Instable — −1 Attaque (zone 2 m)
Caractéristiques
Force 14 — Dex 12 — Con 14 — Int 6 — Foi 8
Ressource
Force : 2
Récompenses
XP : 70 — Or : 3–8
Invocabilité
❌ Non invocable