La Dragonnerie
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📖 classes jouables

Alchitect

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« Recule. Non — un peu plus. Je ne sais pas encore ce que ça va faire… mais crois-moi, ça va être génial. »

Identité

L'Alchitect est un bricoleur de génie — ou un parfait dément, on ne sait jamais vraiment. Il ne lance pas de sorts : il improvise. Des fioles qui explosent en brûlure, en fumée ou en glissade ; des potions qui le métamorphosent ; des gadgets qui étourdissent, entravent ou repoussent ; des machines aux issues imprévisibles. Presque tout chez lui tient du hasard… mais d'un hasard maîtrisé : jamais un résultat qui se retourne contre lui. Touche-à-tout sans voie ni spécialité, il troque les pics de puissance contre un immense coffre à outils où il pioche librement. On ne sait jamais ce qu'il va sortir. Lui non plus.

Rôle & profil

  • Rôle : touche-à-tout — contrôle & dégâts, avec un filet de soin
  • Attribut clé : Intelligence
  • Dégâts : moyens à élevés, en dents de scie (selon les tirages)
  • Défense : faible — il compense par le contrôle, pas par l'armure
  • Soin : léger, par potions

Le cœur — les Matériaux & la Main Chanceuse

L'Alchitect fouille le champ de bataille : il démarre avec un petit stock de Matériaux et en récupère un peu chaque tour. Les petits gadgets coûtent une bricole ; les grosses sorties — Machine Improbable, Potion Chaotique, Explosion Géniale — coûtent cher. Tout le rythme est là : accumuler, puis tout lâcher au bon moment.

Sa signature, la Main Chanceuse 🍀, force le destin : le premier effet aléatoire de chaque combat est tiré deux fois, et il garde le meilleur. Certains talents lui offrent des jetons de relance supplémentaires — plus il investit dans son génie, plus il dompte le chaos.

Car chez l'Alchitect, le hasard ne porte jamais sur « est-ce que ça va se retourner contre moi », mais seulement sur lequel de plusieurs bons résultats il décroche. Une fiole peut brûler, enfumer ou faire glisser — toutes les issues sont utiles. Le hasard maîtrisé, c'est exactement ça : le frisson de l'imprévu, sans le retour de bâton.

Compétences (14)

Le marqueur 🎲 signale les compétences à effet aléatoire — plusieurs issues, toutes bonnes.
  • Fiole Improvisée (niv 1) 🎲 — petite explosion : brûlure, fumée qui affaiblit la frappe adverse, ou glissade qui ralentit.
  • Analyse Improvisée (niv 1) — tu exposes une faille : la cible encaisse plus fort pendant quelques tours.
  • Étincelle Instable (niv 2) — une décharge mordante, avec une chance d'étourdir d'un coup sec.
  • Potion Rapide (niv 3) — une gorgée régénérante : un soin franc, sur toi.
  • Bombe Artisanale (niv 5) 🎲 — explosion moyenne : gros impact, éclats qui saignent (s'empilent), ou onde qui ralentit.
  • Potion Mutante (niv 7) 🎲 — tu bois une mixture : force décuplée, carapace ou régénération — un bonus, jamais un malus.
  • Gadget de Contrôle (niv 9) 🎲 — un appareil d'entrave : il étourdit, ralentit ou cloue sur place.
  • Potion Catapulte (niv 11) — un jet lourd à distance, dévastateur sur une cible déjà à terre.
  • Potion de Fortune (niv 13) 🎲 — six issues, toutes bonnes : du soin à l'explosion, du bouclier à l'acide.
  • Gadget de Combat (niv 16) 🎲 — la grosse quincaillerie : un impact massif assorti d'un contrôle.
  • Potion Chaotique (niv 18) 🎲 — huit issues, toutes redoutables : le grand frisson du chimiste.
  • Transmutation de Fortune (niv 21) — mode « génie » : un jeton de relance, et tes coups décuplés plusieurs tours.
  • Machine Improbable (niv 23) 🎲 — une mécanique de bric et de broc aux six issues, toutes très puissantes.
  • Explosion Géniale (niv 25) 🎲 — le bouquet final : une déflagration massive, doublée d'un effet dévastateur.

Pas de voie — quatre familles de talents (39)

L'Alchitect n'a ni voie ni sous-classe : il a accès à tout son arbre et le re-spec est libre hors combat. Ses talents ne donnent pas de statistiques brutes — ils transforment ses compétences. Les voici, tous.

🧪 Génie & Chaos — le tronc : économie de Matériaux et maîtrise du hasard.
  • Kit de Fortune — tu récupères un peu plus de Matériaux à chaque tour.
  • Récupération Agressive — quand tu touches un ennemi, tu glanes des Matériaux.
  • Fouille sous le Feu — quand tu encaisses un coup, tu glanes des Matériaux.
  • Main Sûre — un jeton de relance de plus pour la Main Chanceuse.
  • Improvisation — un coup d'envoi galvanisé au tout premier tour.
  • Chimiste du Chaos — tes potions frappent plus fort (+15 %).
  • Réactifs Concentrés — tes explosifs frappent plus fort (+12 %).
  • Double Détente — tes explosifs rechargent un tour plus vite.
  • Outillage Léger — tes gadgets rechargent un tour plus vite.
  • Économie de Bouts — tes potions coûtent un Matériau de moins.
  • Maître du Système D — un jeton de relance de plus pour la Main Chanceuse.
  • Main Chanceuse Suprême — encore un jeton de relance pour la Main Chanceuse.

💥 Explosifs — la frappe brute et les dégâts sur la durée.
  • Poudre Raffinée — tes explosifs frappent plus fort (+15 %).
  • Mèche Courte — tes explosifs rechargent un tour plus vite.
  • Instabilité Contrôlée — tes explosifs laissent une brûlure résiduelle.
  • Onde de Choc — tes explosifs ajoutent un souffle qui ralentit.
  • Éclats Perçants — tes explosifs ouvrent une brèche dans la défense ennemie.
  • Brûlures Tenaces — tes dégâts sur la durée s'éternisent d'un tour.
  • Combustion — tes dégâts sur la durée mordent plus fort chaque tour.
  • Charge Économe — tes explosifs coûtent un Matériau de moins.
  • Big Badaboum — tes explosifs ajoutent une commotion étourdissante.

⚗️ Potions — le soin et le soutien.
  • Potion Express — tes potions coûtent un Matériau de moins.
  • Dosage Maîtrisé — tes potions soignent davantage (+25 %).
  • Effet Prolongé — tes soins sur la durée durent un tour de plus.
  • Mixture Stable — tes potions frappent plus fort (+12 %).
  • Élixir Tonifiant — tes soins sur la durée régénèrent plus chaque tour.
  • Catalyseur — la vulnérabilité que tu poses mord plus fort (+10 %).
  • Carapace Chimique — tes boucliers tiennent un tour de plus.
  • Réaction Rapide — tes potions rechargent un tour plus vite.
  • Élixir Suprême — tes mixtures bénéfiques ajoutent une pellicule protectrice.

🔧 Gadgets — le contrôle et les entraves.
  • Ingénieur Improvisé — tes gadgets rechargent un tour plus vite.
  • Gadget Instable — tes gadgets frappent plus fort (+12 %).
  • Mécanisme de Précision — tes étourdissements durent un tour de plus.
  • Verrou Renforcé — tes entraves (immobilisations) durent un tour de plus.
  • Outils de Précision — tes gadgets coûtent un Matériau de moins.
  • Piège Caché — tes compétences de contrôle ajoutent un piège.
  • Grippage — tes compétences de contrôle ajoutent un grippage.
  • Pièces Détachées — la vulnérabilité que tu poses dure un tour de plus.
  • Machine Bien Huilée — tes gadgets rechargent deux tours plus vite.

Coup ultime — Grand Œuvre

Quand le combat s'éternise, l'Alchitect lâche tout. Se déclenche seul si tu attaques, une seule fois par combat, au climax du duel (vers le tour 25).
Son chef-d'œuvre est un tirage à très haute variance — fidèle à sa nature :
  • un gros coup dévastateur ;
  • parfois un effet enrichi (une corrosion qui ronge) ;
  • parfois un retour de bâton — le seul moment où le hasard peut vraiment se retourner contre lui.

On ne sait jamais ce qu'il va sortir. Lui non plus — et c'est exactement le plan.