🏹 Arbalétrier — Sous‑classe lourde
❧
Souffle lourd, tension mécanique, calme absolu
🏹 Introduction
L’Arbalétrier ne respire pas comme un archer.
Son souffle n’est pas un fil continu : c’est un poids.
Une masse lente, profonde, qui descend dans son ventre et s’y ancre comme une pierre dans un lac.
Autour de lui, le monde peut hurler, courir, trembler, brûler…
Lui reste immobile.
Il sait que son arme n’est pas faite pour suivre le chaos.
Elle est faite pour le trancher.
Pour le stopper.
Pour le punir.
Quand il arme son arbalète, le monde retient son souffle.
Le bois gémit.
La corde se tend.
La mécanique se verrouille.
Ce n’est pas un geste : c’est une décision.
Une décision lourde, irréversible, définitive.
Il ne vise pas longtemps.
Il vise juste.
Il vise une seule fois.
Parce qu’une seule fois suffit.
La cible n’est pas un point à atteindre.
C’est un point à frapper.
À percer.
À clouer dans le monde.
La flèche n’est plus une flèche.
C’est un trait.
Un morceau de métal tendu comme un jugement.
Un projectile qui ne vole pas : il traverse.
Dans cet instant suspendu, il n’y a plus rien.
Plus de vent.
Plus de bruit.
Plus de mouvement.
Seulement la tension, la cible, et le trait qui attend.
Quand il tire, ce n’est pas un tir.
C’est un verdict.
🏹 Identité & rôle
Nom : Arbalétrier
Famille : Archer
Rôle : DPS distance lourd, cadence lente
Style : Puissance, immobilité totale, tirs perforants
Magie : Aucune
🏹 Statistiques —
Dégâts max : 3
Buff max : +2
Debuff max : −2
Durée max : 1 tour
Portée : 10–20 m
Mobilité : Très faible
Contrôles : Déséquilibres lourds
Ressource : Aucune
🏹 Passif — Tension Maximale —
Si tu restes immobile tout le tour, ta prochaine attaque
🏹 Arbre de talents —
RANG 2 — Poids et Tension
Armement Lourd
Tu armes ton trait avec force.
Effet : +1 Attaque si tu n’as pas bougé. CD : —
Visée Fixe
Tu ne trembles pas.
Effet : Ignore le premier malus de portée. CD : —
Posture Inébranlable
Tu encaisses sans perdre ta ligne.
Effet : −1 malus si tu es attaqué. CD : —
RANG 3 — Perforation
Trait Perçant
Tu vises les failles.
Effet : −1 Défense (1 tour). CD : —
Impact Brutal
Le choc déstabilise la cible.
Effet : −1 Initiative (1 tour). CD : —
Tir d’Ancrage
Tu cloues la cible au sol.
Effet : −1 Déplacement (1 tour). CD : —
RANG 4 — Maîtrise de l’Arbalète
Tir de Crête Lourd
Depuis une hauteur, tu domines.
Effet : +1 Attaque si tu es en hauteur. CD : —
Trait Silencieux
Un tir sans souffle.
Effet : +1 Discrétion après ton tir. CD : —
Rechargement Instinctif
Tu gagnes en cadence.
Effet : Réduit le CD de ton prochain tir de 1. CD : —
🏹 Grimoire —
Niveau 6
Tir Lourd — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 3
Effet : 2 dégâts.
Niveau 7
Armement Renforcé — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 3
Effet : +2 Attaque.
Niveau 8
Trait de Rupture — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −1 Défense.
Niveau 9
Tir d’Impact — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts et −1 Initiative.
Niveau 10
Posture Lourde — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Défense et +1 Attaque.
Niveau 11
Trait Perçant — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts et −1 Défense.
Niveau 12
Rechargement Stable — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : Réduit le CD de ton prochain tir de 1.
Niveau 13
Tir d’Entrave Lourd — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −2 Initiative.
Niveau 14
Tir de Brèche — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts et −2 Défense (1 tour).
Niveau 15
Trait d’Ancrage — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 5
Effet : −2 Déplacement.
Niveau 16
Tir Perforant — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 3 dégâts.
Niveau 17
Posture Immuable — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 6
Effet : +2 Attaque si tu restes immobile.
Niveau 18
Trait Silencieux Lourd — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et +1 Discrétion.
Niveau 19
Tir de Rupture Lourde — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et empêche la cible de se déplacer.
Niveau 20
Tir de Jugement — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 3 dégâts et −1 Défense.
Niveau 21
Tir du Lointain Lourd — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 7
Effet : 3 dégâts si tu n’as pas bougé.
Niveau 22
Posture de Fer — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 7
Effet : +2 Défense.
Niveau 23
Trait de Brume Lourd — Debuff
1 action / 20 m / 1 tour / CD 7
Effet : −2 Initiative.
Niveau 24
Tir Persistant Lourd — Offensif
1 action / 20 m / 1 tour / CD 6
Effet : 1 dégât + 1 dégât au début du prochain tour.
Niveau 25
Tir Parfait Lourd — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 8
Effet : 3 dégâts et ignore tous les malus de portée.
🏹 Introduction
L’Arbalétrier ne respire pas comme un archer.
Son souffle n’est pas un fil continu : c’est un poids.
Une masse lente, profonde, qui descend dans son ventre et s’y ancre comme une pierre dans un lac.
Autour de lui, le monde peut hurler, courir, trembler, brûler…
Lui reste immobile.
Il sait que son arme n’est pas faite pour suivre le chaos.
Elle est faite pour le trancher.
Pour le stopper.
Pour le punir.
Quand il arme son arbalète, le monde retient son souffle.
Le bois gémit.
La corde se tend.
La mécanique se verrouille.
Ce n’est pas un geste : c’est une décision.
Une décision lourde, irréversible, définitive.
Il ne vise pas longtemps.
Il vise juste.
Il vise une seule fois.
Parce qu’une seule fois suffit.
La cible n’est pas un point à atteindre.
C’est un point à frapper.
À percer.
À clouer dans le monde.
La flèche n’est plus une flèche.
C’est un trait.
Un morceau de métal tendu comme un jugement.
Un projectile qui ne vole pas : il traverse.
Dans cet instant suspendu, il n’y a plus rien.
Plus de vent.
Plus de bruit.
Plus de mouvement.
Seulement la tension, la cible, et le trait qui attend.
Quand il tire, ce n’est pas un tir.
C’est un verdict.
🏹 Identité & rôle
Nom : Arbalétrier
Famille : Archer
Rôle : DPS distance lourd, cadence lente
Style : Puissance, immobilité totale, tirs perforants
Magie : Aucune
🏹 Statistiques —
Dégâts max : 3
Buff max : +2
Debuff max : −2
Durée max : 1 tour
Portée : 10–20 m
Mobilité : Très faible
Contrôles : Déséquilibres lourds
Ressource : Aucune
🏹 Passif — Tension Maximale —
Si tu restes immobile tout le tour, ta prochaine attaque
🏹 Arbre de talents —
RANG 2 — Poids et Tension
Armement Lourd
Tu armes ton trait avec force.
Effet : +1 Attaque si tu n’as pas bougé. CD : —
Visée Fixe
Tu ne trembles pas.
Effet : Ignore le premier malus de portée. CD : —
Posture Inébranlable
Tu encaisses sans perdre ta ligne.
Effet : −1 malus si tu es attaqué. CD : —
RANG 3 — Perforation
Trait Perçant
Tu vises les failles.
Effet : −1 Défense (1 tour). CD : —
Impact Brutal
Le choc déstabilise la cible.
Effet : −1 Initiative (1 tour). CD : —
Tir d’Ancrage
Tu cloues la cible au sol.
Effet : −1 Déplacement (1 tour). CD : —
RANG 4 — Maîtrise de l’Arbalète
Tir de Crête Lourd
Depuis une hauteur, tu domines.
Effet : +1 Attaque si tu es en hauteur. CD : —
Trait Silencieux
Un tir sans souffle.
Effet : +1 Discrétion après ton tir. CD : —
Rechargement Instinctif
Tu gagnes en cadence.
Effet : Réduit le CD de ton prochain tir de 1. CD : —
🏹 Grimoire —
Niveau 6
Tir Lourd — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 3
Effet : 2 dégâts.
Niveau 7
Armement Renforcé — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 3
Effet : +2 Attaque.
Niveau 8
Trait de Rupture — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −1 Défense.
Niveau 9
Tir d’Impact — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts et −1 Initiative.
Niveau 10
Posture Lourde — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Défense et +1 Attaque.
Niveau 11
Trait Perçant — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts et −1 Défense.
Niveau 12
Rechargement Stable — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : Réduit le CD de ton prochain tir de 1.
Niveau 13
Tir d’Entrave Lourd — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −2 Initiative.
Niveau 14
Tir de Brèche — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts et −2 Défense (1 tour).
Niveau 15
Trait d’Ancrage — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 5
Effet : −2 Déplacement.
Niveau 16
Tir Perforant — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 3 dégâts.
Niveau 17
Posture Immuable — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 6
Effet : +2 Attaque si tu restes immobile.
Niveau 18
Trait Silencieux Lourd — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et +1 Discrétion.
Niveau 19
Tir de Rupture Lourde — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et empêche la cible de se déplacer.
Niveau 20
Tir de Jugement — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 3 dégâts et −1 Défense.
Niveau 21
Tir du Lointain Lourd — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 7
Effet : 3 dégâts si tu n’as pas bougé.
Niveau 22
Posture de Fer — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 7
Effet : +2 Défense.
Niveau 23
Trait de Brume Lourd — Debuff
1 action / 20 m / 1 tour / CD 7
Effet : −2 Initiative.
Niveau 24
Tir Persistant Lourd — Offensif
1 action / 20 m / 1 tour / CD 6
Effet : 1 dégât + 1 dégât au début du prochain tour.
Niveau 25
Tir Parfait Lourd — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 8
Effet : 3 dégâts et ignore tous les malus de portée.