La Dragonnerie
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📖 Archers

✨🏹 Archer‑Mage — Sous‑classe magique

❧
Souffle chargé, lumière contenue, précision arcanique

✨ Introduction

Le monde autour de l’Archer‑Mage ne se tait jamais. Il vibre. Il pulse. Il respire avec une intensité que peu peuvent supporter. Là où l’Archer classique laisse le chaos glisser, l’Archer‑Mage le laisse entrer. Il ne cherche pas à l’ignorer : il l’écoute. Il l’accueille. Il le transforme.

Son souffle n’est plus seulement un rythme.
C’est un conduit.
Une ouverture.
Un passage entre le monde visible et les courants invisibles qui le traversent.

Quand il lève son arc, la magie se tend avec la corde.
Quand il place ses pieds, le sol répond.
Quand il ajuste son centre, les flux se recentrent autour de lui.
Il ne vise pas seulement avec l’œil : il vise avec l’esprit.

La cible n’est plus un point fixe.
Elle devient une vibration dans le tissu du monde.
Une résonance qu’il perçoit avant même de la voir.

La flèche n’est plus un simple projectile.
C’est un vecteur.
Un fil de lumière, de chaleur, d’intention pure.
Elle porte en elle une part de son souffle, une part de sa volonté, une part de la magie qui circule dans l’air.

Le chaos extérieur ne disparaît pas.
Il se synchronise.
Il devient un rythme, un battement, une pulsation qui guide la trajectoire.

Dans cet instant suspendu, il n’y a plus que quatre choses :
le tireur, la cible, la flèche… et la magie qui les relie.

Quand il relâche la corde, ce n’est pas un tir.
C’est une libération.
Une onde.
Une pensée qui prend forme et traverse l’espace.

L’Archer‑Mage ne tire pas pour blesser.
Il tire pour réécrire la trajectoire du monde.

✨ Identité & rôle

Nom : Archer‑Mage
Famille : Archer
Rôle : DPS distance hybride (physique + arcanique)
Style : Tir chargé, projectiles élémentaires, précision magique
Magie : Arcanique légère (jamais de sorts purs)
✨🏹 Statistiquess

Dégâts max : 2
Buff max : +2
Debuff max : −2
Durée max : 1 tour
Portée : 10–20 m
Mobilité : Moyenne
Contrôles : Déséquilibres légers, charges élémentaires
Ressource : Aucune

✨🏹 Passif — Flèche Arcanique

Si tu utilises un buff ce tour, ta prochaine attaque à distance inflige +1 dégât arcanique.

✨🏹 Arbre de talents

RANG 2 — Canalisation
Souffle Chargé
Tu guides la magie dans ton tir.
Effet : +1 Attaque si tu as lancé un buff ce tour. CD : —

Arc Résonant
Ton arc vibre avec les flux.
Effet : Ignore le premier malus de portée. CD : —

Conduit Arcanique
Tu deviens un canal.
Effet : +1 Initiative au premier tour. CD : —

RANG 3 — Infusion Élémentaire
Flèche de Feu
Tu embrases la trajectoire.
Effet : +1 dégât si la cible est déjà blessée. CD : —

Flèche de Givre
Tu ralentis la cible.
Effet : −1 Déplacement (1 tour). CD : —

Flèche de Foudre
Tu brises le rythme.
Effet : −1 Initiative (1 tour). CD : —

RANG 4 — Maîtrise Arcanique
Tir Chargé
Tu concentres la magie dans la flèche.
Effet : +1 Attaque si tu n’as pas bougé. CD : —

Arc Luminescent
Ton tir laisse une traînée de lumière.
Effet : +1 Discrétion après un tir magique. CD : —

Décharge Arcanique
Tu libères un surplus d’énergie.
Effet : +1 dégât si tu as utilisé deux sorts en deux tours. CD : —

✨🏹 Grimoire

Niveau 6
Tir Arcanique — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 3
Effet : 2 dégâts (1 physique + 1 arcanique).

Niveau 7
Infusion Élémentaire — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 3
Effet : +2 Attaque magique.

Niveau 8
Flèche de Givre — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −1 Déplacement.

Niveau 9
Tir Résonant — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts et ignore le premier malus de portée.

Niveau 10
Canalisation Pure — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Attaque et +1 Initiative.

Niveau 11
Flèche de Foudre — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts et −1 Initiative.

Niveau 12
Posture Arcanique — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Attaque et +1 Défense.

Niveau 13
Tir de Rupture Arcanique — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −1 Défense.

Niveau 14
Flèche de Feu — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts (+1 si la cible est blessée).

Niveau 15
Tir d’Entrave Magique — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 5
Effet : −2 Initiative.

Niveau 16
Tir Perçant Arcanique — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts et −1 Défense.

Niveau 17
Arc Surchargé — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 6
Effet : +2 Attaque magique.

Niveau 18
Flèche Silencieuse Arcanique — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et +1 Discrétion.

Niveau 19
Tir de Rupture Élémentaire — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et empêche la cible de se déplacer.

Niveau 20
Tir de Brèche Arcanique — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et −2 Défense.

Niveau 21
Tir du Lointain Arcanique — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 7
Effet : 3 dégâts si tu n’as pas bougé.

Niveau 22
Posture Immuable Arcanique — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 7
Effet : +2 Attaque magique si tu restes immobile.

Niveau 23
Flèche de Brume Arcanique — Debuff
1 action / 20 m / 1 tour / CD 7
Effet : −2 Initiative.

Niveau 24
Tir Persistant Arcanique — Offensif
1 action / 20 m / 1 tour / CD 6
Effet : 1 dégât + 1 dégât arcanique au début du prochain tour.

Niveau 25
Tir Parfait Arcanique — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 8
Effet : 3 dégâts et ignore tous les malus de porté