🗡️ ASSASSIN
❧
Précision — Points vitaux — Timing — Exécution
🗡️ INTRODUCTION
On dit que l’Assassin ne se bat pas.
Il termine.
Là où les autres classes cherchent à dominer, à impressionner ou à survivre, l’Assassin agit dans un silence presque religieux. Il n’a pas besoin de magie, ni d’ombre, ni de ruse surnaturelle. Son pouvoir réside dans la compréhension intime du corps humain, dans la lecture des mouvements, dans l’art de frapper exactement là où il faut, au moment précis où tout bascule.
Il observe avant d’agir.
Il analyse avant de frapper.
Il attend avant de décider.
Chaque respiration de l’adversaire, chaque tension dans un muscle, chaque hésitation dans un pas devient une information. Et chaque information devient une ouverture. L’Assassin n’a pas besoin de se cacher pour être dangereux. Il n’a pas besoin de disparaître pour être mortel. Il suffit qu’il voie ce que les autres ne voient pas : la faille, le point vital, l’instant où la vie ne tient plus qu’à un fil.
Sur le champ de bataille, il n’est pas celui qui mène la charge, ni celui qui encaisse les coups. Il n’est pas celui qui inspire, ni celui qui effraie. Il est celui qui choisit la cible qui doit tomber, celui qui attend que le chaos crée une brèche, celui qui frappe quand tout le monde regarde ailleurs.
L’Assassin n’est pas un prédateur.
Il est une conclusion.
Il ne tue pas par rage, ni par gloire, ni par instinct. Il tue parce que c’est nécessaire, parce que c’est le moment, parce que c’est ce qu’il fait mieux que quiconque. Et quand il frappe, il ne laisse aucune place au hasard. Son geste est propre, précis, définitif.
L’Assassin n’est pas là pour survivre.
Il est là pour mettre fin.
🗡️ IDENTITÉ
Tueur méthodique qui exploite les points vitaux, le timing et les ouvertures.
🗡️ STYLE DE JEU
Dégâts conditionnels
Bonus si la cible n’a pas agi
Bonus si la cible est affaiblie
Exécutions fiables
Très fragile
Très technique
🗡️ ARBRE DE TALENTS
TIER 1 — Fondations (2 choix)
Prise de Pulsation
Tu lis le rythme vital de ta cible.
Passif : Initiative +1.
Main Stable
Ta main ne tremble jamais.
Passif : Attaque +1 sur les attaques simples.
Pas Mesuré
Tu te déplaces avec précision.
Passif : Déplacement +1.
TIER 2 — Techniques (3 choix)
Point Vital
Tu sais où frapper pour faire mal.
Passif conditionnel : +1 dégât si la cible est sous un débuff.
Fenêtre d’Ouverture
Tu exploites les moments où la cible hésite.
Passif conditionnel : +1 dégât si la cible n’a pas encore agi.
Frappe Préparée
Tu ajustes ton angle avant de frapper.
Actif : ta prochaine attaque gagne +1 dégât.
Coup d’Entrave
Tu touches un tendon ou une articulation.
Actif : ta prochaine attaque applique Initiative -1.
Analyse Rapide
Tu observes la posture adverse.
Passif : après avoir attaqué, Initiative +1 (1 tour).
TIER 3 — Maîtrises (1 choix)
Maître des Points Vitaux
Tu connais les zones mortelles.
Passif : +1 dégât sur toutes les attaques conditionnelles.
Maître du Timing
Tu agis avant que l’autre ne comprenne.
Passif : Initiative +1 en début de combat.
Maître de l’Exécution
Tu sais quand frapper pour tuer.
Passif : +1 dégât contre les cibles à moins de 50 % PV.
TIER 4 — Ultimes (1 choix)
Incision Mortelle
Un coup précis destiné à tuer.
Ultime : inflige 5 dégâts si la cible est sous un débuff.
Fenêtre Parfaite
Tu profites d’un instant d’ouverture absolue.
Ultime : ta prochaine attaque inflige +3 dégâts.
Silence Absolu
Tu frappes sans laisser la moindre chance.
Ultime : ignore 2 Défense sur ta prochaine attaque.
🗡️ GRIMOIRE COMPLET — ASSASSIN (1–25)
Nom → Description → Stats quantifiées
🜁 NIVEAUX 1–5
1. Coup Direct
🗡️ INTRODUCTION
On dit que l’Assassin ne se bat pas.
Il termine.
Là où les autres classes cherchent à dominer, à impressionner ou à survivre, l’Assassin agit dans un silence presque religieux. Il n’a pas besoin de magie, ni d’ombre, ni de ruse surnaturelle. Son pouvoir réside dans la compréhension intime du corps humain, dans la lecture des mouvements, dans l’art de frapper exactement là où il faut, au moment précis où tout bascule.
Il observe avant d’agir.
Il analyse avant de frapper.
Il attend avant de décider.
Chaque respiration de l’adversaire, chaque tension dans un muscle, chaque hésitation dans un pas devient une information. Et chaque information devient une ouverture. L’Assassin n’a pas besoin de se cacher pour être dangereux. Il n’a pas besoin de disparaître pour être mortel. Il suffit qu’il voie ce que les autres ne voient pas : la faille, le point vital, l’instant où la vie ne tient plus qu’à un fil.
Sur le champ de bataille, il n’est pas celui qui mène la charge, ni celui qui encaisse les coups. Il n’est pas celui qui inspire, ni celui qui effraie. Il est celui qui choisit la cible qui doit tomber, celui qui attend que le chaos crée une brèche, celui qui frappe quand tout le monde regarde ailleurs.
L’Assassin n’est pas un prédateur.
Il est une conclusion.
Il ne tue pas par rage, ni par gloire, ni par instinct. Il tue parce que c’est nécessaire, parce que c’est le moment, parce que c’est ce qu’il fait mieux que quiconque. Et quand il frappe, il ne laisse aucune place au hasard. Son geste est propre, précis, définitif.
L’Assassin n’est pas là pour survivre.
Il est là pour mettre fin.
🗡️ IDENTITÉ
Tueur méthodique qui exploite les points vitaux, le timing et les ouvertures.
🗡️ STYLE DE JEU
Dégâts conditionnels
Bonus si la cible n’a pas agi
Bonus si la cible est affaiblie
Exécutions fiables
Très fragile
Très technique
🗡️ ARBRE DE TALENTS
TIER 1 — Fondations (2 choix)
Prise de Pulsation
Tu lis le rythme vital de ta cible.
Passif : Initiative +1.
Main Stable
Ta main ne tremble jamais.
Passif : Attaque +1 sur les attaques simples.
Pas Mesuré
Tu te déplaces avec précision.
Passif : Déplacement +1.
TIER 2 — Techniques (3 choix)
Point Vital
Tu sais où frapper pour faire mal.
Passif conditionnel : +1 dégât si la cible est sous un débuff.
Fenêtre d’Ouverture
Tu exploites les moments où la cible hésite.
Passif conditionnel : +1 dégât si la cible n’a pas encore agi.
Frappe Préparée
Tu ajustes ton angle avant de frapper.
Actif : ta prochaine attaque gagne +1 dégât.
Coup d’Entrave
Tu touches un tendon ou une articulation.
Actif : ta prochaine attaque applique Initiative -1.
Analyse Rapide
Tu observes la posture adverse.
Passif : après avoir attaqué, Initiative +1 (1 tour).
TIER 3 — Maîtrises (1 choix)
Maître des Points Vitaux
Tu connais les zones mortelles.
Passif : +1 dégât sur toutes les attaques conditionnelles.
Maître du Timing
Tu agis avant que l’autre ne comprenne.
Passif : Initiative +1 en début de combat.
Maître de l’Exécution
Tu sais quand frapper pour tuer.
Passif : +1 dégât contre les cibles à moins de 50 % PV.
TIER 4 — Ultimes (1 choix)
Incision Mortelle
Un coup précis destiné à tuer.
Ultime : inflige 5 dégâts si la cible est sous un débuff.
Fenêtre Parfaite
Tu profites d’un instant d’ouverture absolue.
Ultime : ta prochaine attaque inflige +3 dégâts.
Silence Absolu
Tu frappes sans laisser la moindre chance.
Ultime : ignore 2 Défense sur ta prochaine attaque.
🗡️ GRIMOIRE COMPLET — ASSASSIN (1–25)
Nom → Description → Stats quantifiées
🜁 NIVEAUX 1–5
1. Coup Direct