BASE: ARCHER
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Souffle, posture, chaos extérieur, calme intérieur
🏹 Introduction
L’Archer vit dans un monde où tout bouge, tout tremble, tout se bouscule. Le vent change, les branches craquent, les silhouettes passent, les voix montent, les pas s’agitent. Le chaos est partout. Mais pas en lui. Lui, il se tient droit. Il se tient ancré. Il se tient immobile. Il respire.
Il sait que le monde extérieur n’est qu’un bruit. Un bruit qu’il faut laisser glisser, comme l’eau sur une pierre. Il ne cherche pas à le combattre. Il ne cherche pas à le comprendre. Il le laisse simplement passer. Parce que ce qui compte n’est pas autour de lui. Ce qui compte est devant lui.
Il lève son arc.
Il place ses pieds.
Il ajuste son centre.
Il laisse son souffle descendre, lentement, profondément, jusqu’à ce que son corps devienne un seul axe, une seule ligne, une seule intention.
La cible n’est pas un point à atteindre.
La cible est un point qui existe déjà en lui.
Il ne vise pas : il retrouve.
La corde se tend.
Le monde se resserre.
Le vent devient un murmure.
Le temps devient une retenue.
Il n’y a plus de forêt, plus de bruit, plus de mouvement.
Il n’y a plus que trois choses :
le tireur, la cible, la flèche.
Et dans cet instant suspendu, il n’y a aucune hésitation.
Aucune peur.
Aucune tension inutile.
Seulement un calme absolu, un silence intérieur, une certitude simple :
la flèche ira là où elle doit aller.
Quand il relâche la corde, ce n’est pas un geste.
C’est une libération.
Une respiration qui se termine.
Une pensée qui s’accomplit.
L’Archer ne tire pas pour toucher.
Il tire pour être juste.
🏹 Identité & rôle
Nom : Archer Classique
Famille : Archer
Rôle : DPS distance technique
Niveaux : 1 à 5 (Tronc Commun)
Style : Visée, posture, précision mécanique
Magie : Aucune
🏹 Statistiques
Dégâts max : 1
Buff max : +1
Debuff max : −1
Durée max : 1 tour
Portée : 10–15 m
Mobilité : Moyenne
Contrôles : Déséquilibres légers
Ressource : Aucune
🏹 Passif — Posture de Tir
Si tu restes immobile ce tour, ta prochaine attaque à distance gagne +1 Attaque.
🏹 Arbre de talents
RANG 1 — Technique de Base
Visée Stable
Tu ajustes ton tir.
Effet : +1 Attaque si tu n’as pas bougé. CD : —
Posture Ancrée
Tu tiens ta ligne.
Effet : −1 malus si tu es attaqué. CD : —
Souffle Régulier
Tu contrôles ta respiration.
Effet : +1 Initiative au premier tour. CD : —
RANG 2 — Maîtrise de la Distance
Tir Opportuniste
Tu profites d’un mouvement adverse.
Effet : +1 dégât si la cible s’est déplacée. CD : —
Angle Parfait
Tu ajustes ton tir.
Effet : Ignore le premier malus de portée. CD : —
Recul Contrôlé
Tu tires en te retirant.
Effet : Tire puis recule de 1 m. CD : —
RANG 3 — Discipline du Tireur
Tir de Crête
Tu tires depuis une hauteur.
Effet : +1 Attaque si tu es en hauteur. CD : —
Flèche Silencieuse
Tu tires sans te révéler.
Effet : +1 Discrétion après ton tir. CD : —
Concentration Totale
Tu te focalises entièrement.
Effet : +1 Attaque si tu passes ton tour à viser. CD : —
🏹 Grimoire 1–25 —
Niveau 1
Tir Simple — Offensif
1 action / 10 m / instantané / CD 2
Effet : 1 dégât.
Niveau 2
Visée Courte — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 3
Effet : +1 Attaque.
Niveau 3
Tir de Rupture — Debuff
1 action / 10 m / 1 tour / CD 3
Effet : −1 Initiative.
Niveau 4
Tir de Repli — Défensif
1 action / 10 m / instantané / CD 3
Effet : 1 dégât et recule de 2 m.
Niveau 5
Tir Concentré — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 4
Effet : 1 dégât (+1 si tu n’as pas bougé).
🏹 Introduction
L’Archer vit dans un monde où tout bouge, tout tremble, tout se bouscule. Le vent change, les branches craquent, les silhouettes passent, les voix montent, les pas s’agitent. Le chaos est partout. Mais pas en lui. Lui, il se tient droit. Il se tient ancré. Il se tient immobile. Il respire.
Il sait que le monde extérieur n’est qu’un bruit. Un bruit qu’il faut laisser glisser, comme l’eau sur une pierre. Il ne cherche pas à le combattre. Il ne cherche pas à le comprendre. Il le laisse simplement passer. Parce que ce qui compte n’est pas autour de lui. Ce qui compte est devant lui.
Il lève son arc.
Il place ses pieds.
Il ajuste son centre.
Il laisse son souffle descendre, lentement, profondément, jusqu’à ce que son corps devienne un seul axe, une seule ligne, une seule intention.
La cible n’est pas un point à atteindre.
La cible est un point qui existe déjà en lui.
Il ne vise pas : il retrouve.
La corde se tend.
Le monde se resserre.
Le vent devient un murmure.
Le temps devient une retenue.
Il n’y a plus de forêt, plus de bruit, plus de mouvement.
Il n’y a plus que trois choses :
le tireur, la cible, la flèche.
Et dans cet instant suspendu, il n’y a aucune hésitation.
Aucune peur.
Aucune tension inutile.
Seulement un calme absolu, un silence intérieur, une certitude simple :
la flèche ira là où elle doit aller.
Quand il relâche la corde, ce n’est pas un geste.
C’est une libération.
Une respiration qui se termine.
Une pensée qui s’accomplit.
L’Archer ne tire pas pour toucher.
Il tire pour être juste.
🏹 Identité & rôle
Nom : Archer Classique
Famille : Archer
Rôle : DPS distance technique
Niveaux : 1 à 5 (Tronc Commun)
Style : Visée, posture, précision mécanique
Magie : Aucune
🏹 Statistiques
Dégâts max : 1
Buff max : +1
Debuff max : −1
Durée max : 1 tour
Portée : 10–15 m
Mobilité : Moyenne
Contrôles : Déséquilibres légers
Ressource : Aucune
🏹 Passif — Posture de Tir
Si tu restes immobile ce tour, ta prochaine attaque à distance gagne +1 Attaque.
🏹 Arbre de talents
RANG 1 — Technique de Base
Visée Stable
Tu ajustes ton tir.
Effet : +1 Attaque si tu n’as pas bougé. CD : —
Posture Ancrée
Tu tiens ta ligne.
Effet : −1 malus si tu es attaqué. CD : —
Souffle Régulier
Tu contrôles ta respiration.
Effet : +1 Initiative au premier tour. CD : —
RANG 2 — Maîtrise de la Distance
Tir Opportuniste
Tu profites d’un mouvement adverse.
Effet : +1 dégât si la cible s’est déplacée. CD : —
Angle Parfait
Tu ajustes ton tir.
Effet : Ignore le premier malus de portée. CD : —
Recul Contrôlé
Tu tires en te retirant.
Effet : Tire puis recule de 1 m. CD : —
RANG 3 — Discipline du Tireur
Tir de Crête
Tu tires depuis une hauteur.
Effet : +1 Attaque si tu es en hauteur. CD : —
Flèche Silencieuse
Tu tires sans te révéler.
Effet : +1 Discrétion après ton tir. CD : —
Concentration Totale
Tu te focalises entièrement.
Effet : +1 Attaque si tu passes ton tour à viser. CD : —
🏹 Grimoire 1–25 —
Niveau 1
Tir Simple — Offensif
1 action / 10 m / instantané / CD 2
Effet : 1 dégât.
Niveau 2
Visée Courte — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 3
Effet : +1 Attaque.
Niveau 3
Tir de Rupture — Debuff
1 action / 10 m / 1 tour / CD 3
Effet : −1 Initiative.
Niveau 4
Tir de Repli — Défensif
1 action / 10 m / instantané / CD 3
Effet : 1 dégât et recule de 2 m.
Niveau 5
Tir Concentré — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 4
Effet : 1 dégât (+1 si tu n’as pas bougé).