La Dragonnerie
Se connecter Créer un compte
📖 Ombres, fantômes et spectres

🌬️🔥 BESTIAIRE — DJINN ANCIEN (Niveaux 16–25)

❧
🟫 Djinn Ancien
Esprit majeur du désert, né des tempêtes millénaires. Il apparaît comme une silhouette colossale de sable incandescent, ses yeux brillants comme des braises. Les Djinns Anciens sont respectés, craints, et rarement invoqués : leur puissance peut renverser un champ de bataille.

Statistiques générales
Taille : Grande

PV : 42

Défense : 14

Initiative : +4

Vitesse : 10 m (ignore les obstacles non magiques)

Attaques
Souffle Ancien — 3 dégâts + repousse 2 m

Simoun — −2 Initiative + −1 Défense (1 tour)

Capacités
Tempête Alpha — Zone 4 m : −2 Initiative, −2 Mobilité.

Mirage Parfait — Attaquer le mirage → 4 dégâts ; ignorer → +2 Défense (1 tour).

Forme du Sirocco — Se déplace de 2 m quand il subit une attaque.

Sable Étouffant — Zone : −2 Mobilité (1 tour).

Caractéristiques
Force : 10

Dextérité : 18

Constitution : 14

Intelligence : 14

Foi : 18

Attribut de ressource
Force : 3

Récompenses
XP : 120

Or min : 15

Or max : 35

Autres passifs innés
Résistance au feu (forte)

Immunité aux aveuglements

Immunité aux déplacements forcés < 2 m

Vulnérable au froid

Invocable par une classe ?
Niveau requis : 20

Coût : 3 Échos Spirituels

Cooldown : 4 tours

Classes : Chamane des Djinns

Comportement
Majestueux, distant, dangereux. Il ne combat que s’il est provoqué ou invoqué par un rituel parfaitement exécuté.