La Dragonnerie
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📖 Ombres, fantômes et spectres

🌬️🔥 BESTIAIRE — DJINN DU VENT (Niveaux 6–15)

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🟫 Djinn du Vent
Esprit mature du désert, né des tempêtes et des dunes mouvantes. Il prend la forme d’un humanoïde de sable et de vent, dont les contours vibrent comme un mirage. Plus puissant que le Djinn Mineur, il est capable de manipuler l’air chaud pour repousser, ralentir et désorienter.

Statistiques générales
Taille : Moyenne

PV : 18

Défense : 12

Initiative : +3

Vitesse : 8 m (ignore les obstacles non magiques)

Attaques
Souffle du Désert — 2 dégâts + −1 Mobilité

Tourbillon du Vent — repousse 2 m + −1 Initiative

Capacités
Tempête Spirituelle — Zone 3 m : −1 Initiative, −1 Mobilité.

Forme Changeante — Quand il subit une attaque : se déplace de 1 m gratuitement.

Mirage Instinctif — Si ignoré pendant un tour : gagne +1 Défense.

Caractéristiques
Force : 6

Dextérité : 16

Constitution : 10

Intelligence : 12

Foi : 14

Attribut de ressource
Force : 2

Récompenses
XP : 45

Or min : 5

Or max : 12

Autres passifs innés
Résistance au feu (moyenne)

Immunité aux aveuglements dus à la poussière

Vulnérable au froid

Invocable par une classe ?
Niveau requis : 10

Coût : 2 Échos Spirituels

Cooldown : 3 tours

Classes : Chamane des Djinns

Comportement
Capricieux, rapide, imprévisible. Il teste la force des intrus en les repoussant, puis disparaît dans un souffle brûlant.