La Dragonnerie
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📖 Férus de liberté

🏹 Chasseur

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Grand air, patience, observation, tir naturel

🏹 Introduction
Le Chasseur est un être façonné par la distance. Là où d’autres voient un espace vide, lui voit un territoire. Là où d’autres voient un horizon, lui voit une trajectoire. Il ne se bat pas pour dominer : il se bat pour survivre, pour comprendre, pour maintenir l’équilibre fragile entre le vivant et le terrain. Le Chasseur n’est pas un tireur technique, ni un archer entraîné à la précision mécanique. Il est un observateur patient, un lecteur du vent, un maître de la ligne de vue.

Il connaît les collines, les crêtes, les fourrés, les arbres couchés par les tempêtes. Il sait où se placer pour voir sans être vu. Il sait comment se fondre dans un paysage, comment disparaître derrière un tronc, comment se figer jusqu’à devenir un élément du décor. Le Chasseur ne court pas après sa proie : il attend qu’elle se présente. Il ne gaspille pas ses projectiles : il les choisit. Il ne tire pas pour blesser : il tire pour conclure.

Son tir n’est pas celui d’un archer de guerre. Il n’a pas la puissance brute, ni la cadence, ni la technique martiale. Son tir est celui d’un être qui vit dehors, qui respire le vent, qui comprend la trajectoire d’un oiseau avant même qu’il ne prenne son envol. Il tire parce qu’il sait. Il tire parce qu’il a observé. Il tire parce que le moment est venu.

Le Chasseur n’est pas un guerrier. Il n’est pas un assassin. Il n’est pas un archer.
Il est la distance, la patience, la lecture du monde.
Il est le souffle du vent sur une corde tendue, le silence avant le tir, la tension d’un instant suspendu.
Il est celui qui frappe sans se montrer, celui qui voit sans être vu, celui qui attend sans faiblir.

🏹 Identité & rôle
Nom : Chasseur
Famille : Rôdeurs / Sauvage
Rôle : DPS distance naturel, précision instinctive, immobilité stratégique
Niveaux : 6 à 25
Style : Observation, tir préparé, patience
Magie : Aucune

🏹 Statistique

Dégâts max : 2
Buff max : +2
Debuff max : −2
Durée max : 1 tour
Portée : 10–20 m
Mobilité : Faible (bonus si immobile)
Contrôles : Déséquilibres légers
Ressource : Aucune
🏹 PASSIF- tir du guetteur

Si tu ne te déplaces pas ce tour, ta prochaine attaque à distance gagne +1 Attaque.

🏹 Arbre de talents —

RANG 2 — Maîtrise de la Distance
Posture Stable
Tu tires mieux immobile.
Effet : +1 Attaque si tu n’as pas bougé. CD : —

Œil du Vent
Tu ajustes ton tir selon la brise.
Effet : Ignore le premier malus de portée. CD : —

Ancrage du Chasseur
Tu restes précis même sous pression.
Effet : −1 malus si tu es attaqué. CD : —

RANG 3 — Précision Naturelle
Tir Opportuniste
Tu profites d’un mouvement adverse.
Effet : +1 dégât si la cible s’est déplacée. CD : —

Visée Fine
Tu ajustes ton angle.
Effet : +1 Attaque si tu passes ton tour à viser. CD : —

Flèche de Rupture
Tu brises le rythme de ta cible.
Effet : −1 Initiative (1 tour). CD : —

RANG 4 — Maîtrise du Tir Sauvage
Tir de Crête
Tu tires depuis une hauteur.
Effet : +1 Attaque si tu es en hauteur. CD : —

Projectile Silencieux
Tu tires sans te révéler.
Effet : +1 Discrétion après ton tir. CD : —

Tir de Recul
Tu tires en te retirant.
Effet : Tire puis recule de 1 m. CD : —

🏹 Grimoire

Niveau 6
Tir Précis — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 3
Effet : 2 dégâts si tu n’as pas bougé.

Niveau 7
Visée Longue — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 3
Effet : +2 Attaque à distance.

Niveau 8
Projectile de Déséquilibre — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −1 Défense.

Niveau 9
Tir de Repli — Défensif
1 action / 10 m / instantané / CD 4
Effet : 1 dégât et recule de 3 m.

Niveau 10
Tir de Concentration — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Attaque et ignore le premier malus de portée.

Niveau 11
Tir du Vent — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts (+1 si vent favorable, à discrétion du MJ).

Niveau 12
Posture du Faucon — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Initiative et +1 Attaque.

Niveau 13
Projectile de Retenue — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 4
Effet : −1 Déplacement.

Niveau 14
Tir de Hauteur — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts (+1 si tu es en hauteur).

Niveau 15
Tir d’Entrave — Debuff
1 action / 15 m / 1 tour / CD 5
Effet : −2 Initiative.

Niveau 16
Projectile Perçant — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts et −1 Défense.

Niveau 17
Tir du Chasseur — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 6
Effet : +2 Attaque.

Niveau 18
Projectile Silencieux — Offensif
1 action / 15 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et +1 Discrétion.

Niveau 19
Tir de Rupture — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et empêche la cible de se déplacer.

Niveau 20
Tir de Brèche — Offensif
1 action / 20 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et −2 Défense (1 tour).

Niveau 21
Tir du Lointain — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 7
Effet : 3 dégâts si tu n’as pas bougé.

Niveau 22
Posture Immuable — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 7
Effet : +2 Attaque si tu restes immobile.

Niveau 23
Projectile de Brume — Debuff
1 action / 20 m / 1 tour / CD 7
Effet : −2 Initiative.

Niveau 24
Tir Persistant — Offensif
1 action / 20 m / 1 tour / CD 6
Effet : 1 dégât + 1 dégât au début du prochain tour.

Niveau 25
Tir Parfait — Offensif
1 action / 25 m / instantané / CD 8
Effet : 3 dégâts et ignore tous les malus de portée.