🌬️🔥 — DJINN MINEUR
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🟫 Djinn Mineur
Esprit du vent naissant, faible mais insaisissable. Il apparaît comme un petit tourbillon humanoïde, translucide, dont les contours se dissipent au moindre mouvement. Les Djinns Mineurs sont capricieux, joueurs, et rarement agressifs à moins d’être provoqués.
Statistiques générales
Taille : Petite
PV : 6
Défense : 10
Initiative : +2
Vitesse : 7 m (ignore les obstacles non magiques)
Attaques
Souffle Léger — 1 dégât + −1 Mobilité (1 tour)
Tourbillon Mineur — repousse 1 m (pas de dégâts)
Capacités
Corps de Vent — Ignore les obstacles non magiques.
Mirage Naturel — Si attaqué : l’assaillant subit −1 Précision (1 tour).
Caractéristiques
Force : 4
Dextérité : 14
Constitution : 8
Intelligence : 10
Foi : 12
Attribut de ressource
Force : 1
Récompenses
XP : 15
Or min : 1
Or max : 4
Autres passifs innés
Immunisé aux dégâts de chute
Résistance au feu (faible)
Vulnérable au froid
Invocable par une classe : oui
Niveau requis : 3
Coût : 1 Écho Spirituel
Cooldown : 2 tours
Classes : Chamane des Djinns
Comportement
Curieux, joueur, imprévisible. Il teste les aventuriers avant de fuir ou de se dissiper dans un souffle chaud.
Esprit du vent naissant, faible mais insaisissable. Il apparaît comme un petit tourbillon humanoïde, translucide, dont les contours se dissipent au moindre mouvement. Les Djinns Mineurs sont capricieux, joueurs, et rarement agressifs à moins d’être provoqués.
Statistiques générales
Taille : Petite
PV : 6
Défense : 10
Initiative : +2
Vitesse : 7 m (ignore les obstacles non magiques)
Attaques
Souffle Léger — 1 dégât + −1 Mobilité (1 tour)
Tourbillon Mineur — repousse 1 m (pas de dégâts)
Capacités
Corps de Vent — Ignore les obstacles non magiques.
Mirage Naturel — Si attaqué : l’assaillant subit −1 Précision (1 tour).
Caractéristiques
Force : 4
Dextérité : 14
Constitution : 8
Intelligence : 10
Foi : 12
Attribut de ressource
Force : 1
Récompenses
XP : 15
Or min : 1
Or max : 4
Autres passifs innés
Immunisé aux dégâts de chute
Résistance au feu (faible)
Vulnérable au froid
Invocable par une classe : oui
Niveau requis : 3
Coût : 1 Écho Spirituel
Cooldown : 2 tours
Classes : Chamane des Djinns
Comportement
Curieux, joueur, imprévisible. Il teste les aventuriers avant de fuir ou de se dissiper dans un souffle chaud.