Druide
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Druide
Le canal du vivant — fiche de la refonte.
Identité
En une phrase : Le soigneur de la nature dont chaque soin se diffuse à tout le groupe — la Symbiose — et qui change de visage selon sa voie : la bête, le jardin ou la lune.Ce qui le distingue du Prêtre : tout est naturel, jamais sacré ; il ne prie aucun dieu, il écoute le vivant.
Rôle & profil
Rôle principal : Soigneur (nature)Soin : Fort, et de groupe — Défense : Moyenne — Dégâts : Faibles — Contrôle : léger
Signature — la Symbiose
Le soigneur-réseau : une part de chaque soin que tu lances se diffuse à tous tes alliés liés. Tu ne soignes jamais une seule cible : tu nourris tout le groupe à la fois.Ressource
Le tronc commun fonctionne aux temps de recharge. Chaque voie apporte ensuite sa propre ressource : l'Instinct ou les Graines ; la voie de la Lune, elle, ne dépense rien — elle suit le cycle lunaire (Nouvelle → Croissante → Pleine → Gibbeuse), qui change sa posture à chaque quartier.Compétences de base
- Toucher Naturel — Dégâts — un contact qui canalise la vitalité de la nature (le coup de base) — sans recharge — niv 1
- Régénérescence — Soin — régénère un allié ; la Symbiose en diffuse une part à tout le groupe — niv 1
- Lueur Lunaire — Soutien — une douce clarté presse un allié d'agir : il gagne un élan (initiative) — niv 2
- Aspect Bestial — Utilité — tu empruntes brièvement un trait de la bête (des griffes : +attaque) — niv 3
- Liane Entravante — Contrôle — des lianes jaillissent et clouent l'ennemi : il perd son prochain tour — niv 5
Voies (sous-classes, choisies au niveau 5)
- Forme Changeante — l'instinct sauvage. Ton Instinct monte au fil du combat ; quand il déborde, tu te déchaînes dans une forme animale choisie (Loup, Ours, Corbeau, Panthère, Manticore). Plus tu as attendu, plus la bête est puissante.
- Sèveclair — la croissance végétale. En frappant tes ennemis tu sèmes des graines ; tu les fais éclore pour soigner tout le groupe, ou tu les concentres en un grand soin d'urgence. Soutien continu, présence stable.
- Lune Changeante — le cycle lunaire intérieur. Tu ne dépenses aucune ressource : c'est la phase qui te porte. Ton unique Trait lunaire (qui remplace le coup de base) change de rôle selon le quartier — à la Nouvelle Lune il marque l'ennemi (qui encaisse plus), à la Pleine il foudroie et débloque le Don de Lune (une action en plus, gratuite), à la Gibbeuse il te soigne. Tu lis la lune et tu joues le tempo. En fond, le quartier lui-même te porte : vol de vie à la Nouvelle Lune (la bête se repaît dans l'ombre), garde renforcée à la Croissante, fureur à la Pleine, et la lumière déclinante de la Gibbeuse rend ta proie vulnérable.
Talents (personnalisation)
Les talents transforment tes compétences — ils ne donnent pas de bonus chiffrés bruts. Chaque arbre est désormais complet : tronc 12 + chaque voie 9 = 39 talents, et le respec est gratuit — refais ta panoplie selon l'adversaire.Le principe : chaque compétence porte une petite grappe de façonneurs — un qui la muscle, un situationnel (ton contre-pick), un qui touche l'économie (recharge, ressource). Tu restes soigneur : pas un seul « +% de dégâts » sur le tronc ni sur Sèveclair.
- Tronc Nature — approfondit la Symbiose et tes soins (Symbiose Rayonnante, Sève Partagée), te durcit sous les coups (Écorce Vive), empoisonne et révèle tes proies entravées (Liane Venimeuse, Ronces Révélatrices). Contre-pick : la cible engluée devient vulnérable.
- Forme Changeante — la seule voie au tranchant assumé : accélère l'Instinct (Instinct Débordant), aiguise tes formes (Crocs Acérés) et adapte la bête à la proie — la Curée achève sous 40 % PV, la Prédation déchire qui est sous contrôle.
- Sèveclair — sustain et flétrissure : tes graines germent plus vite (Semailles Drues), tes éclosions soignent plus longtemps (Repousse Drue) et se diffusent davantage (Verger Communiel), et tes frappes sèment une décomposition qui ronge puis rend vulnérable (Flétrissure Mordante, Pourriture Profonde).
- Lune Changeante — le tempo : ta marque de Nouvelle Lune pèse plus longtemps (Marque de la Nouvelle Lune), ton Trait s'aiguise et punit qui est marqué ou exposé (Trait Aiguisé, Clarté Révélatrice, Lune Traîtresse), et l'élan de la Pleine Lune gagne en puissance (Plénitude).
Coup ultime
Chaque voie a le sien :- Déferlement Primal (Forme Changeante) — tu relâches tout ton Instinct : ta forme surgit à puissance maximale.
- Symbiose Primordiale (Sèveclair) — toutes tes graines entrent en résonance et éclosent d'un coup, en un cycle Vie/Mort : une vague de soin déferle sur le groupe, prolongée par une floraison persistante.
- Éclipse Intérieure (Lune Changeante) — tu superposes toutes les phases de ton cycle : tu agis aussitôt de nouveau et un halo d'éclipse empresse tout le groupe.