L'Alchitect
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🧪 Un esprit brillant… ou complètement fou. L'Alchitect improvise bombes, gadgets et potions : ses effets sont souvent aléatoires — mais jamais à son désavantage. Là où sa Main Chanceuse force le destin. (Fiche tenue à jour selon ce qui est réellement jouable.)
Rôle & profil
Rôle : Touche-à-tout (contrôle & dégâts), avec un filet de soin/buff.Attribut clé : Intelligence.
Style : un grand coffre à outils plutôt que des pics de puissance — flexibilité contre spécialisation. Pas de voie ni de sous-classe : tu piges librement dans tout ton arbre.
Ressource — les Matériaux 🔧
Tu fouilles le champ de bataille : tu démarres avec un petit stock et tu en récupères un peu chaque tour. Les petits gadgets coûtent peu ; les grosses sorties (Explosion Géniale, Machine, Potion Chaotique) coûtent cher — il faut accumuler. Tout est dans le rythme « accumuler ↔ dépenser ».Signature — Main Chanceuse 🍀
Le premier effet aléatoire de chaque combat est tiré deux fois : tu gardes le meilleur. Certains talents t'offrent des jetons de relance supplémentaires — plus tu investis, plus tu domptes le chaos.Le « hasard maîtrisé »
Beaucoup de tes compétences tirent un effet dans un petit éventail de résultats, tous utiles : le hasard porte sur lequel tu obtiens, jamais sur « est-ce que ça se retourne contre moi ».Compétences (14)
- Fiole Improvisée (niv 1) 🎲 — petite explosion : brûlure, fumée (affaiblit) ou glissade (ralentit).
- Analyse Improvisée (niv 1) — tu exposes une faille : la cible encaisse plus.
- Étincelle Instable (niv 2) — décharge électrique qui peut étourdir.
- Potion Rapide (niv 3) — une gorgée régénérante.
- Bombe Artisanale (niv 5) 🎲 — explosion moyenne + un effet secondaire au hasard.
- Potion Mutante (niv 7) 🎲 — tu bois une mixture : un bonus (force, carapace ou régénération), jamais un malus.
- Gadget de Contrôle (niv 9) 🎲 — étourdit, ralentit ou immobilise.
- Potion Catapulte (niv 11) — un jet à distance, dévastateur sur une cible déjà affaiblie.
- Potion de Fortune (niv 13) 🎲 — un effet parmi six : du soin à l'explosion.
- Gadget de Combat (niv 16) 🎲 — gros dégâts + un contrôle au hasard.
- Potion Chaotique (niv 18) 🎲 — huit issues, toutes redoutables.
- Transmutation de Fortune (niv 21) — mode « génie » : tu gagnes des jetons de relance et tu décuples tes coups.
- Machine Improbable (niv 23) 🎲 — une machine chaotique : six issues, toutes très puissantes.
- Explosion Géniale (niv 25) 🎲 — le bouquet final : une déflagration massive + un effet secondaire.
Tes talents façonnent tes compétences
Les talents de l'Alchitect ne donnent pas de statistiques brutes : ils TRANSFORMENT tes compétences. Tu as accès à tout l'arbre (pas de voie) — le respec est libre hors-combat.
🧪 Génie & Chaos (le tronc) : économie de Matériaux et maîtrise du hasard.
- Kit de Fortune — plus de Matériaux chaque tour.
- Récupération Agressive / Fouille sous le Feu — tu récupères des Matériaux en frappant / en encaissant.
- Main Sûre, Maître du Système D, Main Chanceuse Suprême — des jetons de relance en plus.
- Improvisation — un coup d'envoi galvanisé au premier tour.
- Chimiste du Chaos / Réactifs Concentrés — tes potions / tes explosifs frappent plus fort.
- Double Détente, Outillage Léger, Économie de Bouts — recharges et coûts allégés.
⚗️ Potions : Potion Express (−coût), Dosage Maîtrisé (+soin), Effet Prolongé & Élixir Tonifiant (soins-sur-durée), Mixture Stable (+dégâts), Catalyseur (vulnérabilité), Carapace Chimique (boucliers), Réaction Rapide (−recharge), Élixir Suprême (bouclier bonus).
🔧 Gadgets : Ingénieur Improvisé (−recharge), Gadget Instable (+dégâts), Mécanisme de Précision & Verrou Renforcé (contrôles plus longs), Outils de Précision (−coût), Piège Caché & Grippage (riders de contrôle), Pièces Détachées, Machine Bien Huilée (recharge fortement réduite).
Chiffres en cours d'équilibrage.