đđ° Les Halfelins
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Petits voyageurs â Vifs comme lâĂ©clair â MaĂźtres de la discrĂ©tion et des poches lĂ©gĂšres
âš Introduction
Les Halfelins sont un peuple que lâon remarque rarement⊠et pourtant, ils sont partout.
Petits, vifs, rusĂ©s, ils se faufilent dans les marchĂ©s, les tavernes, les caravanes et les ruelles comme des ombres joyeuses, laissant derriĂšre eux un parfum dâaventure⊠et parfois quelques bourses allĂ©gĂ©es.
Ils ne sont pas mĂ©chants : ils sont simplement curieux, malicieux, et dotĂ©s dâun instinct de survie qui frĂŽle le gĂ©nie.
Les Halfelins vivent dans de petits villages discrets, souvent cachĂ©s dans les collines, les prairies ou les forĂȘts.
Leurs maisons sont confortables, rondes, chaleureuses, remplies de rires, de musique et de plats délicieux.
Mais malgrĂ© leur amour du foyer, les Halfelins sont irrĂ©sistiblement attirĂ©s par lâaventure.
Ils rĂȘvent de routes lointaines, de trĂ©sors oubliĂ©s, de mystĂšres Ă rĂ©soudre⊠et de poches Ă fouiller, juste pour voir ce quâil y a dedans.
Leur petite taille et leur agilitĂ© naturelle en font des experts de lâesquive.
Ils se glissent entre les jambes des gĂ©ants, se cachent derriĂšre un tonneau, disparaissent dans une foule en un clin dâĆil.
Leur esprit est aussi rapide que leurs pieds : ils improvisent, mentent, nĂ©gocient, charment, et trouvent toujours un moyen de sâen sortir.
Et lorsquâils sont acculĂ©s, ils deviennent Ă©tonnamment difficiles Ă toucher, esquivant les coups avec une aisance presque surnaturelle.
Les Halfelins ont une rĂ©putation de cleptomanes, mais eux prĂ©fĂšrent dire quâils sont des collectionneurs dâobjets intĂ©ressants.
Ils ne volent pas par malveillance : ils volent par curiosité, par jeu, par instinct.
Et lorsquâils rendent un objet, câest souvent avec un sourire dĂ©sarmant et une histoire improbable.
Dans un monde de dragons, de magie et de guerres anciennes, les Halfelins rappellent une vérité essentielle :
la vie est une aventure, et elle est bien plus amusante quand on court vite.
đïž Apparence
Taille : 1m10 a 1m30
Silhouette fine, souple, agile
Peau claire ou dorée, cheveux souvent bouclés
Yeux vifs, expressifs, toujours en mouvement
VĂȘtements pratiques, colorĂ©s, avec beaucoup de poches
đĄ Culture
Villages cachĂ©s, fĂȘtes frĂ©quentes, hospitalitĂ© lĂ©gendaire
Amour du confort, de la nourriture, des histoires et des objets brillants
Curiosité maladive, goût du risque, humour omniprésent
Valeurs : liberté, ruse, entraide, débrouillardise
MĂ©fiance envers lâautoritĂ©, fascination pour les grandes races
đ Traits raciaux des Halfelins
Taille
Petite
Vitesse
9 m
Vivacité Halfeline
+1 Dextérité ou +1 Charisme
Esquive Naturelle
+2 Défense (permanent).
(Représente leur agilité surnaturelle et leur capacité à éviter les coups)
Doigts Légers
Avantage pour :
vol Ă la tire
crochetage
manipulation dâobjets dĂ©licats
Chance Insolente
Une fois par repos, tu peux relancer un jet de Dextérité raté.
Fuite Instinctive
Tu peux te désengager en action bonus (1 fois par repos).
Langues
Commun
Halfelin
Une langue de voyage (au choix)
âš Introduction
Les Halfelins sont un peuple que lâon remarque rarement⊠et pourtant, ils sont partout.
Petits, vifs, rusĂ©s, ils se faufilent dans les marchĂ©s, les tavernes, les caravanes et les ruelles comme des ombres joyeuses, laissant derriĂšre eux un parfum dâaventure⊠et parfois quelques bourses allĂ©gĂ©es.
Ils ne sont pas mĂ©chants : ils sont simplement curieux, malicieux, et dotĂ©s dâun instinct de survie qui frĂŽle le gĂ©nie.
Les Halfelins vivent dans de petits villages discrets, souvent cachĂ©s dans les collines, les prairies ou les forĂȘts.
Leurs maisons sont confortables, rondes, chaleureuses, remplies de rires, de musique et de plats délicieux.
Mais malgrĂ© leur amour du foyer, les Halfelins sont irrĂ©sistiblement attirĂ©s par lâaventure.
Ils rĂȘvent de routes lointaines, de trĂ©sors oubliĂ©s, de mystĂšres Ă rĂ©soudre⊠et de poches Ă fouiller, juste pour voir ce quâil y a dedans.
Leur petite taille et leur agilitĂ© naturelle en font des experts de lâesquive.
Ils se glissent entre les jambes des gĂ©ants, se cachent derriĂšre un tonneau, disparaissent dans une foule en un clin dâĆil.
Leur esprit est aussi rapide que leurs pieds : ils improvisent, mentent, nĂ©gocient, charment, et trouvent toujours un moyen de sâen sortir.
Et lorsquâils sont acculĂ©s, ils deviennent Ă©tonnamment difficiles Ă toucher, esquivant les coups avec une aisance presque surnaturelle.
Les Halfelins ont une rĂ©putation de cleptomanes, mais eux prĂ©fĂšrent dire quâils sont des collectionneurs dâobjets intĂ©ressants.
Ils ne volent pas par malveillance : ils volent par curiosité, par jeu, par instinct.
Et lorsquâils rendent un objet, câest souvent avec un sourire dĂ©sarmant et une histoire improbable.
Dans un monde de dragons, de magie et de guerres anciennes, les Halfelins rappellent une vérité essentielle :
la vie est une aventure, et elle est bien plus amusante quand on court vite.
đïž Apparence
Taille : 1m10 a 1m30
Silhouette fine, souple, agile
Peau claire ou dorée, cheveux souvent bouclés
Yeux vifs, expressifs, toujours en mouvement
VĂȘtements pratiques, colorĂ©s, avec beaucoup de poches
đĄ Culture
Villages cachĂ©s, fĂȘtes frĂ©quentes, hospitalitĂ© lĂ©gendaire
Amour du confort, de la nourriture, des histoires et des objets brillants
Curiosité maladive, goût du risque, humour omniprésent
Valeurs : liberté, ruse, entraide, débrouillardise
MĂ©fiance envers lâautoritĂ©, fascination pour les grandes races
đ Traits raciaux des Halfelins
Taille
Petite
Vitesse
9 m
Vivacité Halfeline
+1 Dextérité ou +1 Charisme
Esquive Naturelle
+2 Défense (permanent).
(Représente leur agilité surnaturelle et leur capacité à éviter les coups)
Doigts Légers
Avantage pour :
vol Ă la tire
crochetage
manipulation dâobjets dĂ©licats
Chance Insolente
Une fois par repos, tu peux relancer un jet de Dextérité raté.
Fuite Instinctive
Tu peux te désengager en action bonus (1 fois par repos).
Langues
Commun
Halfelin
Une langue de voyage (au choix)