🦠🐀🪰 MAITRE DE LA VERMINE
❧
Seigneur des Nuées — Porte‑Peste — Commandeur des Rats
🦠 INTRODUCTION
Le Maître de la Vermine n’est pas un mage.
Il est un nid vivant, un sanctuaire de pestes, un roi des rats, un prophète des mouches.
Là où le Thanatopracteur manipule la chair, lui manipule l’extérieur :
l’air, la terre, les cadavres, les colonies, les essaims, les parasites.
Il ne crée pas la maladie : il l’attire.
Il ne commande pas la vermine : il l’invoque.
Il ne répand pas la peste : il la nourrit.
Autour de lui, les mouches se rassemblent comme des fidèles.
Les rats le suivent comme un roi.
Les asticots rampent vers lui comme vers une mère.
Les spores flottent dans l’air comme des prières impies.
Le Maître de la Vermine est un fléau ambulant, un vecteur de contagion, un seigneur des nuées.
Son corps est un nid.
Son souffle est un poison.
Ses pas laissent derrière eux des traces de mort lente.
Il ne tue pas par force.
Il tue par propagation, affaiblissement, épuisement, infection, décomposition, débordement de vermine.
Il est la peste qui pense.
La vermine qui parle.
Le fléau qui marche.
🦠 IDENTITÉ DE CLASSE
Le Maître de la Vermine manipule :
les rats
les mouches
les asticots
les cafards
les puces
les charognards
les spores
les pestes vivantes
les nuées grouillantes
Il est le mage de la propagation, le roi des essaims, le maître des zones contaminées.
🦠 STYLE DE COMBAT
Il :
envahit
submerge
infecte
affaiblit
ralentit
étouffe
dévore par nuées
Il excelle dans :
le contrôle de zone
les dégâts continus
les affaiblissements massifs
les invocations de vermine
Il est moins bon en :
burst
défense directe
mobilité
🦠 RÔLE DANS UN GROUPE
Contrôleur de zone
Mage d’affaiblissement
Invocateur de vermine
Dégâts continus
🦠 FAIBLESSES
Très vulnérable au feu
Faible en duel direct
Mobilité réduite
Dépend de ses zones et essaims
🦠🐀 ARBRE DE TALENTS — Maître de la Vermine
Nuées — Parasites — Pestes
TIER 1 — Fondations (choisir 2)
Essaim Mineur — Tes nuées infligent +1 dégât la première fois qu’elles touchent.
Peau de Vermine — Quand tu invoques une nuée, tu gagnes +1 Défense pour 1 tour.
Rat Fidèle — Ton rat charognard te soigne de +1 PV supplémentaire.
TIER 2 — Techniques (choisir 3)
Nuée Persistante — Les nuées durent un tour de plus.
Parasite Accéléré — Les parasites réduisent aussi la Défense.
Spore Infectieuse — Les spores infligent +1 dégât si la cible est immobilisée.
Rats Rapides — Tes rats ne peuvent plus être esquivés.
Essaim Protecteur — Quand tu subis un coup, tu gagnes +1 Esquive pour 1 tour.
Vermine Débordante — Quand tu infliges un effet de zone, ajoute +1 dégât.
TIER 3 — Maîtrises (choisir 1)
Seigneur des Nuées — Tes nuées touchent une cible supplémentaire.
Porte‑Peste — Tes spores réduisent aussi l’Attaque.
Commandeur des Rats — Tes rats infligent +1 dégât et réduisent l’Initiative.
TIER 4 — Ultimes (choisir 1)
Vague Infinie — Une fois par combat, tu invoques une nuée qui dure tout le combat.
Peste Royale — Tes spores touchent toutes les cibles dans un rayon de 2 m.
Essaim Suprême — Pendant 1 tour, toutes tes attaques deviennent des zones.
📘🦠
GRIMOIRE COMPLET — NIVEAUX 1 À 25
(version enrichie, développée, équilibrée)
🜁 NIVEAUX 1–5 : Premiers Miasmes et Vermines
1. Souffle Infectieux
Tu exhaltes un souffle chargé de spores.
Effet : 1 dégât.
2. Peau de Miasme
Un voile de spores te protège.
Effet : Défense +1.
3. Spore Rouge
Une spore éclate sur la cible.
Effet : Dégâts +1 sur ta prochaine attaque.
4. Mouche Porte‑Fièvre
Une mouche infectée pique la cible.
Effet : Initiative réduite.
5. Rat Charognard
Un rat surgit et dévore les restes.
Effet : Tu récupères 1 PV.
🜂 NIVEAUX 6–10 : Essaims et Contagions
6. Nuée de Mouches
Un essaim te précède et attaque.
Effet : 2 dégâts.
7. Essaim Protecteur
Les insectes tournent autour de toi.
Effet : Défense +1, Esquive +1.
8. Spore Étouffante
Une spore bloque la respiration.
Effet : Attaque réduite.
9. Rats Enchaînants
Des rats s’agrippent aux jambes de la cible.
Effet : Immobilisation légère.
10. Frappe Pestilentielle
Tu frappes en libérant un nuage de miasmes.
Effet : 2 dégâts, Défense réduite.
🜃 NIVEAUX 11–15 : Peste Vivante et Vermine Dévorante
11. Nuée Dévorante
Un essaim d’insectes ronge la chair.
Effet : 3 dégâts.
12. Essaim de Protection Noire
Une nuée dense te protège.
Effet : Défense +2.
13. Spore Noire
Une spore mortelle éclate dans la chair.
Effet : 3 dégâts si la cible est affaiblie.
14. Parasite Nécrotique
Un parasite se loge dans la cible.
Effet : Attaque réduite, Initiative réduite.
15. Rats de Peste
Une meute de rats infectés submerge la cible.
Effet : Immobilisation totale.
🜄 NIVEAUX 16–20 : Seigneur des Nuées
16. Nuée Ultime
Un essaim massif dévore tout sur son passage.
Effet : 4 dégâts.
17. Essaim de Chair Morte
Des insectes nécrotiques te protègent.
Effet : Défense +3.
18. Spore Putride
Une spore éclate en zone.
Effet : Zone, 2 dégâts.
19. Parasite de Rupture
Un parasite ronge les organes internes.
Effet : Attaque réduite, Défense réduite.
20. Vermine Dévorante
Les rats et insectes te soignent en dévorant la chair morte.
Effet : Tu récupères 2 PV.
🜅 NIVEAUX 21–25 : Fléau Vivant
21. Nuée Parfaite
Une nuée d’insectes parfaite et meurtrière.
Effet : 5 dégâts.
22. Essaim du Fléau
Une armure vivante de vermine.
Effet : Défense +3.
🦠 INTRODUCTION
Le Maître de la Vermine n’est pas un mage.
Il est un nid vivant, un sanctuaire de pestes, un roi des rats, un prophète des mouches.
Là où le Thanatopracteur manipule la chair, lui manipule l’extérieur :
l’air, la terre, les cadavres, les colonies, les essaims, les parasites.
Il ne crée pas la maladie : il l’attire.
Il ne commande pas la vermine : il l’invoque.
Il ne répand pas la peste : il la nourrit.
Autour de lui, les mouches se rassemblent comme des fidèles.
Les rats le suivent comme un roi.
Les asticots rampent vers lui comme vers une mère.
Les spores flottent dans l’air comme des prières impies.
Le Maître de la Vermine est un fléau ambulant, un vecteur de contagion, un seigneur des nuées.
Son corps est un nid.
Son souffle est un poison.
Ses pas laissent derrière eux des traces de mort lente.
Il ne tue pas par force.
Il tue par propagation, affaiblissement, épuisement, infection, décomposition, débordement de vermine.
Il est la peste qui pense.
La vermine qui parle.
Le fléau qui marche.
🦠 IDENTITÉ DE CLASSE
Le Maître de la Vermine manipule :
les rats
les mouches
les asticots
les cafards
les puces
les charognards
les spores
les pestes vivantes
les nuées grouillantes
Il est le mage de la propagation, le roi des essaims, le maître des zones contaminées.
🦠 STYLE DE COMBAT
Il :
envahit
submerge
infecte
affaiblit
ralentit
étouffe
dévore par nuées
Il excelle dans :
le contrôle de zone
les dégâts continus
les affaiblissements massifs
les invocations de vermine
Il est moins bon en :
burst
défense directe
mobilité
🦠 RÔLE DANS UN GROUPE
Contrôleur de zone
Mage d’affaiblissement
Invocateur de vermine
Dégâts continus
🦠 FAIBLESSES
Très vulnérable au feu
Faible en duel direct
Mobilité réduite
Dépend de ses zones et essaims
🦠🐀 ARBRE DE TALENTS — Maître de la Vermine
Nuées — Parasites — Pestes
TIER 1 — Fondations (choisir 2)
Essaim Mineur — Tes nuées infligent +1 dégât la première fois qu’elles touchent.
Peau de Vermine — Quand tu invoques une nuée, tu gagnes +1 Défense pour 1 tour.
Rat Fidèle — Ton rat charognard te soigne de +1 PV supplémentaire.
TIER 2 — Techniques (choisir 3)
Nuée Persistante — Les nuées durent un tour de plus.
Parasite Accéléré — Les parasites réduisent aussi la Défense.
Spore Infectieuse — Les spores infligent +1 dégât si la cible est immobilisée.
Rats Rapides — Tes rats ne peuvent plus être esquivés.
Essaim Protecteur — Quand tu subis un coup, tu gagnes +1 Esquive pour 1 tour.
Vermine Débordante — Quand tu infliges un effet de zone, ajoute +1 dégât.
TIER 3 — Maîtrises (choisir 1)
Seigneur des Nuées — Tes nuées touchent une cible supplémentaire.
Porte‑Peste — Tes spores réduisent aussi l’Attaque.
Commandeur des Rats — Tes rats infligent +1 dégât et réduisent l’Initiative.
TIER 4 — Ultimes (choisir 1)
Vague Infinie — Une fois par combat, tu invoques une nuée qui dure tout le combat.
Peste Royale — Tes spores touchent toutes les cibles dans un rayon de 2 m.
Essaim Suprême — Pendant 1 tour, toutes tes attaques deviennent des zones.
📘🦠
GRIMOIRE COMPLET — NIVEAUX 1 À 25
(version enrichie, développée, équilibrée)
🜁 NIVEAUX 1–5 : Premiers Miasmes et Vermines
1. Souffle Infectieux
Tu exhaltes un souffle chargé de spores.
Effet : 1 dégât.
2. Peau de Miasme
Un voile de spores te protège.
Effet : Défense +1.
3. Spore Rouge
Une spore éclate sur la cible.
Effet : Dégâts +1 sur ta prochaine attaque.
4. Mouche Porte‑Fièvre
Une mouche infectée pique la cible.
Effet : Initiative réduite.
5. Rat Charognard
Un rat surgit et dévore les restes.
Effet : Tu récupères 1 PV.
🜂 NIVEAUX 6–10 : Essaims et Contagions
6. Nuée de Mouches
Un essaim te précède et attaque.
Effet : 2 dégâts.
7. Essaim Protecteur
Les insectes tournent autour de toi.
Effet : Défense +1, Esquive +1.
8. Spore Étouffante
Une spore bloque la respiration.
Effet : Attaque réduite.
9. Rats Enchaînants
Des rats s’agrippent aux jambes de la cible.
Effet : Immobilisation légère.
10. Frappe Pestilentielle
Tu frappes en libérant un nuage de miasmes.
Effet : 2 dégâts, Défense réduite.
🜃 NIVEAUX 11–15 : Peste Vivante et Vermine Dévorante
11. Nuée Dévorante
Un essaim d’insectes ronge la chair.
Effet : 3 dégâts.
12. Essaim de Protection Noire
Une nuée dense te protège.
Effet : Défense +2.
13. Spore Noire
Une spore mortelle éclate dans la chair.
Effet : 3 dégâts si la cible est affaiblie.
14. Parasite Nécrotique
Un parasite se loge dans la cible.
Effet : Attaque réduite, Initiative réduite.
15. Rats de Peste
Une meute de rats infectés submerge la cible.
Effet : Immobilisation totale.
🜄 NIVEAUX 16–20 : Seigneur des Nuées
16. Nuée Ultime
Un essaim massif dévore tout sur son passage.
Effet : 4 dégâts.
17. Essaim de Chair Morte
Des insectes nécrotiques te protègent.
Effet : Défense +3.
18. Spore Putride
Une spore éclate en zone.
Effet : Zone, 2 dégâts.
19. Parasite de Rupture
Un parasite ronge les organes internes.
Effet : Attaque réduite, Défense réduite.
20. Vermine Dévorante
Les rats et insectes te soignent en dévorant la chair morte.
Effet : Tu récupères 2 PV.
🜅 NIVEAUX 21–25 : Fléau Vivant
21. Nuée Parfaite
Une nuée d’insectes parfaite et meurtrière.
Effet : 5 dégâts.
22. Essaim du Fléau
Une armure vivante de vermine.
Effet : Défense +3.