La Dragonnerie
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📖 Voleurs

Maitre voleur

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🗡️🌀🎭
MAÎTRE VOLEUR
Acrobate criminel — Saboteur — Contrôleur agile

🜁 NIVEAUX 1–5 : Premiers Tours de Main
Contrôle léger, mobilité, précision

1. Coup de Pommeau
Un coup discret pour étourdir.
Effet : 1 dégât, Attaque de la cible réduite.

2. Pas Feutré
Tu te déplaces sans bruit.
Effet : Esquive +1.

3. Feinte Rapide
Une feinte qui ouvre la garde.
Effet : Défense de la cible réduite.

4. Jet de Poussière
Tu aveugles brièvement ton adversaire.
Effet : Initiative de la cible réduite.

5. Évasion Agile
Un bond vif pour sortir d’un danger.
Effet : +2 m de déplacement.

🜂 NIVEAUX 6–10 : Ruse et Sabotage
Contrôle moyen, mobilité avancée, précision accrue

6. Frappe Ciblée
Tu vises un point vulnérable.
Effet : 2 dégâts.

7. Acrobatie de Combat
Une roulade ou un salto pour éviter un coup.
Effet : Esquive +2.

8. Désarmement
Tu fais sauter l’arme de la cible.
Effet : Attaque de la cible réduite.

9. Entrave Rapide
Tu attaches, crochettes ou bloques un membre.
Effet : Immobilisation légère.

10. Frappe en Retrait
Tu frappes puis recules immédiatement.
Effet : 2 dégâts, +1 m de recul gratuit.

Équilibrage :
Même niveau que les paliers 6–10 du Sthénos :
2 dégâts, immobilisation légère, buff d’esquive, debuff d’attaque.

🜃 NIVEAUX 11–15 : Maîtrise Criminelle
Contrôle fort, mobilité extrême, précision chirurgicale

11. Coup de Nerf
Tu frappes un point nerveux.
Effet : 3 dégâts.

Talent : Danse du Filou
Après avoir porté une attaque, tu peux effectuer une esquive
Effet : Esquive +2, Défense +1.

13. Vol d’Ouverture
Tu profites d’une faille pour frapper.
Effet : 3 dégâts si la cible est affaiblie.

14. Piège Instantané
Tu poses un piège improvisé.
Effet : Initiative de la cible réduite, Attaque réduite.

15. Entrave Magistrale
Tu immobilises totalement la cible par une prise ou un nœud.
Effet : Immobilisation totale.

Équilibrage :
Même puissance que les paliers 11–15 du Lamiare et du Sthénos :
3 dégâts, buff +2, immobilisation totale, debuff double.

🜄 NIVEAUX 16–20 : Virtuose du Mouvement
Mobilité extrême, contrôle de zone, précision létale

16. Frappe Fantôme
Une attaque si rapide qu’elle semble irréelle.
Effet : 4 dégâts si tu es en mouvement.

17. Évasion Parfaite
Tu deviens presque impossible à toucher.
Effet : Esquive +3.

18. Piège de Zone
Tu jettes des billes, câbles ou objets pour gêner.
Effet : Zone, Initiative réduite.

19. Frappe d’Opportunité
Tu profites d’un mouvement adverse.
Effet : 3 dégâts, Attaque de la cible réduite.

20. Sabotage Parfait
Tu brises, bloques ou neutralises un mécanisme ou une posture.
Effet : Défense de la cible réduite, Attaque réduite.

Équilibrage :
Même niveau que les paliers 16–20 du Druide et du Sthénos :
4 dégâts conditionnels, buff +3, zone légère, double debuff.

🜅 NIVEAUX 21–25 : Maître Absolu du Larcin
Contrôle ultime, mobilité parfaite, précision maximale

21. Frappe Ultime
4 dégâts
+1 dégât supplémentaire si la cible possède au moins 2 débuffs actifs.

22. Évasion Totale
Tu deviens intouchable pendant un instant.
Effet : Esquive +3.

23. Vol de Mouvement
Tu retires 1 buff majeur OU 2 buffs mineurs à la cible

24. Piège Parfait
Immobilisation totale 1 tour.
Si la cible possède déjà un débuff actif, l’immobilisation dure 2 tours.

25. Souverain du Larcin
Tu deviens l’incarnation du mouvement et de la ruse.
Effet : Attaque +3, Esquive +3.