La Dragonnerie
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📖 classes jouables

Modèle de fiche — exemple : le Mage

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Mage

Exemple de fiche remplie — modèle de référence.

Identité

En une phrase : Le canon de verre arcanique — des dégâts élémentaires dévastateurs, une grande fragilité, et qui se maintient en volant la vie plutot qu'en se soignant.
Inspirations : le Mage Élémentaire devient la base ; Chronomancien, Arcaniste du Vide et Harmoniste deviennent les voies.

Rôle & profil

Rôle principal : DPS (le seul DPS magique)
Dégâts : Fort — Défense : Faible — Soin : Quasi nul (un peu, via le Siphon)

Ressource

Mana : se régénère un peu chaque tour (jamais totalement à sec) ; les gros sorts coutent cher et ont un temps de recharge. Ce qui limite, c'est la cadence des gros coups.

Signature

Sort Chargé : le Mage charge un tour, puis lache un météore dévastateur au tour suivant.

Compétences

  • Trait élémentaire — Dégâts — 60% de l'attaque (le coup de base) — mana faible / sans recharge — niv 1
  • Bouclier de Flux — Défense — absorbe 30% des PV max pendant 3 tours — mana moyen / 4 tours — niv 2
  • Frappe lourde — Dégâts — 140% de l'attaque — mana moyen / 2 tours — niv 3
  • Siphon arcanique — Soin — 80% de l'attaque, et rend 30% des dégâts en PV — mana faible / 2 tours — niv 5
  • Sort Chargé — Dégâts — charge 1 tour puis 260% de l'attaque — mana élevé / 5 tours — niv 10
  • Onde de choc — Utilité — 50% à tous les ennemis et ralentit de 40% — mana moyen / 4 tours — niv 16
  • Tempête élémentaire — Dégâts — 110% à tous les ennemis — mana élevé / 6 tours — niv 21
  • Singularité arcanique — Dégâts — 320% sur une cible, ignore 30% de sa défense — mana très élevé / 8 tours — niv 25

Talents (personnalisation)

  • Élément : oriente les dégâts vers le feu (brulure), la glace (ralentit) ou la foudre (chaine entre ennemis)
  • Siphon renforcé : le vol de vie devient plus généreux

Voies (sous-classes)

  • Chronomancien — manipule l'ordre du tour (s'avancer, retarder l'ennemi)
  • Arcaniste du Vide — efface les bonus adverses et réduit les lanceurs au silence
  • Harmoniste du Clair-Obscur — alterne Lumière (soutien) et Ombre (dégâts) ; alterner renforce

Coup ultime

Cataclysme élémentaire : si le combat s'éternise, le Mage relache toute son énergie d'un coup.