La Dragonnerie
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📖 Férus de liberté

Rôdeur

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Rôdeur

Le prédateur sauvage : il marque sa proie, la fait saigner, et l'épuise sans relâche — souvent un fauve à ses côtés.

Identité

En une phrase : Un chasseur d'usure qui désigne une proie, multiplie les plaies et la traque jusqu'à l'épuisement.
Inspirations : le Rôdeur et ses trois voies — Traqueur, Trappeur, Chasseur.

Rôle & profil

Rôle principal : DPS (la chasse à l'usure — la pression dans la durée plutôt que le coup unique)
Dégâts : Fort — Défense : Faible — Soin : Faible (juste un second souffle)

Ressource

Cooldowns seuls pour la plupart des Rôdeurs. Seul le Chasseur a une jauge, la Férocité : elle monte quand tu frappes et, une fois pleine, déchaîne toute seule une attaque enragée de sa bête.

Signature — la Marque du Prédateur

Tu désignes une proie : contre elle, tes saignements et tes coups frappent plus fort. C'est la traque rendue concrète — choisis ta cible, puis use-la.

Compétences de base (communes à tous les Rôdeurs)

  • Entaille — Dégâts — 90% de l'attaque et fait saigner ; les saignements s'empilent (jusqu'à 5) — sans recharge — niv 1
  • Dérobade — Défense — un bouclier qui absorbe une grosse part des dégâts ce tour-là — 4 tours — niv 2
  • Marque du Prédateur — Signature — désigne une proie : saignements et dégâts accrus contre elle — 5 tours — niv 3
  • Second Souffle — Soin — rend 20% de tes PV max — 6 tours — niv 5
  • Curée — Dégâts — consomme TOUS les saignements de la cible pour un gros pic (plus elle saigne, plus ça fait mal) — 5 tours — niv 10

Voies (sous-classes, choisies au niveau 5)


🐾 Traqueur Sauvage — le prédateur patient. Il se ramasse puis bondit, et noie sa proie sous les saignements.
  • Prédateur Patient (passif) — un tour sans frapper rend ta prochaine attaque bien plus mordante
  • Frappe Embusquée — un gros coup d'embuscade qui fait saigner ; il frappe encore plus fort une proie fraîche (PV élevés)
  • Saignée — un coup qui rouvre la plaie : la cible saigne et encaisse davantage
  • Frénésie de Traque — ta prochaine frappe devient dévastatrice

🪤 Trappeur Sauvage — le piégeur. Entraves et pièges qui rongent ; sa proie prise ne peut ni fuir ni se soigner.
  • Terrain de Chasse (passif) — tes saignements frappent plus fort une cible immobilisée
  • Piège à Mâchoires — un vrai piège : armé sous la cible, il se referme au tour suivant (gros dégâts + l'ennemi étourdi)
  • Collet — un nœud coulant : prise au collet, la proie se traîne et agit beaucoup plus lentement
  • Souricière — immobilise la proie, la fait saigner lourdement, et l'empêche d'être soignée

🎯 Chasseur Sauvage — le maître-bête. Un fauve combat à ses côtés (et peut être tué : protège-le).
  • La Bête + Férocité (passif) — un fauve présent dès le premier instant, qui attaque seul et fait saigner ; ta Férocité monte quand tu frappes et, une fois pleine, déchaîne une attaque enragée. Tant que la bête vit, tes coups personnels sont un peu plus faibles (elle porte une part des dégâts) — protège-la
  • Hallali — le coup de grâce : gros coup et saignement, dévastateur sur une proie déjà à bas PV (≤ 40 %)
  • Lien Sauvage — la bête t'abrite d'un bouclier
  • Sacrifice de la Bête — tu entres en transe : une Soif de Sang qui décuple tous tes coups pendant plusieurs tours
À venir : le Chasseur pourra choisir sa bête parmi un bestiaire de fauves — pour l'instant, un compagnon par défaut l'accompagne.

Talents (personnalisation)

Les talents FAÇONNENT tes compétences — pas de bonus chiffrés bruts. Chaque arbre est désormais complet : tronc 12 + chaque voie 9 = 39 talents, et le respec est gratuit — refais ta panoplie selon l'adversaire.
Le principe : chaque compétence porte une grappe de façonneurs — un qui la muscle, un situationnel (ton contre-pick), un qui touche l'économie (recharge, ressource). Le Rôdeur est un chasseur d'usure : son contre-pick est tout offensif, et son fil rouge est le saignement — tu frappes d'autant plus fort ce qui saigne déjà.
  • Tronc — Voie sauvage — approfondit le saignement (Hémorragie, Saignées Tenaces) et la Marque (Lecture des Traces, Traque tenace, Pisteur aguerri). Contre-pick : tu frappes plus fort ce qui saigne (Hallali précoce), ce qui flanche sous 40 % PV (Mise à mort) ou ce qui n'a aucun bonus (Prédateur patient).
  • 🐾 Traqueur Sauvage — le bleed à l'état pur : saignements et Frénésie poussés à fond (Saignée Profonde, Frénésie accrue, Frénésie durable), plaies béantes élargies (Plaie élargie). Contre-pick : tu déchires les proies déjà vulnérables (Plaie ouverte), qui saignent (Saignée mortelle) ou prises au dépourvu (Embuscade parfaite).
  • 🪤 Trappeur Sauvage — l'immobilisation qui fait mal : saignements de piège renforcés (Saignée du piège), Collet qui ralentit plus longtemps (Collet serré), pièges plus prompts. Contre-pick : tu punis la proie immobilisée (Proie ferrée), vulnérable (Plaie piégée) ou qui saigne (Traque acharnée).
  • 🎯 Chasseur Sauvage — le couple chasseur/fauve : Férocité nourrie plus vite (Instinct vorace, Curée enragée), Soif de Sang renforcée (Sacrifice accru), Lien Sauvage durci (Lien indéfectible). Contre-pick : la meute achève les proies à terre (Curée sauvage, sous 40 % PV), qui saignent (Meute affamée) ou sans défense (Hallali féroce).

Coup ultime

Hallali Final (automatique) : si le combat s'éternise, le Rôdeur porte un coup de prédateur qui rouvre toutes les plaies.