Sombrelame
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« On ne le voit jamais frapper. On voit son ombre — qui tranche, qui pare, qui revient. Quand la lumière le rattrape, il est déjà ailleurs. »
L'ombre ne pare pas. Elle attend. Puis elle tranche.
Identité
Le Sombrelame est un duelliste d'ombre : son ombre est à la fois arme et armure. Il bascule sans cesse entre deux postures — Lame, où ses coups percent les gardes, et Voile, où il se dérobe et riposte. Fragile s'il est touché, il survit en esquivant et frappe le plus fort juste après s'être protégé.Rôle & profil
- Rôle : DPS — duelliste évasif
- Attribut clé : Dextérité
- Dégâts : forts
- Défense : moyenne, par esquive (il évite, il n'encaisse pas)
- Soin : aucun
Le cœur — la posture Lame ⇄ Voile
Le Sombrelame porte toujours une posture. En Lame, ses attaques percent la Défense adverse : c'est l'offensive, les angles impossibles. En Voile, il dresse une garde d'ombre qui annule la prochaine attaque et riposte d'un ruban tranchant. Tout le jeu tient dans le bon moment pour basculer : se voiler quand le coup vient, puis revenir en Lame pour contre-attaquer — la Frappe Décalée fait d'ailleurs très mal juste après une garde. Pas de jauge : seulement des temps de recharge et la lecture du duel.Compétences
- Ombre Vivante (trait) — tu commences en posture Lame ; en Lame, tes attaques percent les gardes.
- Entaille d'Ombre — une estafilade rapide.
- Pas de Voile — tu passes en Voile : tu esquives le prochain coup et ripostes.
- Ruban Tranchant — un fouet d'ombre qui laisse une coupure saignant sur la durée.
- Frappe Décalée — ton ombre frappe avant toi ; dévastatrice si tu sors d'une garde de Voile.
- Lame Vive — tu reprends l'offensive : retour en Lame et tranchant renforcé.
- Lame Obscure — ton ombre se condense en lame parfaite : un gros coup qui ouvre une faille dans la défense ennemie.
- Voile Total — ton ombre t'enveloppe entièrement : tu annules la prochaine attaque et ripostes très fort.
Trois grappes de talents (pas de sous-classe)
Le Sombrelame n'a pas de voie d'ascension : il façonne son style à travers trois grappes de talents.- ⚔️ Lame — percer et conclure : frappes plus fortes en Lame, burst amplifiés, exécutions.
- 🌑 Voile — esquive et riposte : gardes plus longues, contres dévastateurs, boucliers d'ombre.
- 🌫️ Sillage — les rubans d'ombre : coupures plus longues et plus mordantes, éclats persistants.
Coup ultime — Nuit Absolue
Quand le duel s'éternise, la lumière s'éteint d'un coup. Se déclenche seul si tu attaques, une seule fois par combat, au climax du duel (vers le tour 25).Le black-out du duelliste :
- une volée de lames d'ombre s'abat sur la cible ;
- puis tu t'enveloppes du Voile — un bref bouclier d'ombre.
L'ombre ne pare pas. Elle attend. Puis elle tranche.