La Dragonnerie
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📖 Voleurs

Spadassin

❧
Duel — Finesse — Riposte — Lecture de l’adversaire


🗡️ INTRODUCTION


On raconte que le Spadassin ne se bat pas vraiment.
Il converse.

Là où le Berserker hurle et fracasse, où le Guerrier encaisse, où l’Assassin frappe sans témoin, le Spadassin, lui, reste au centre de la scène, lame fine à la main, sourire presque poli aux lèvres. Chaque pas est mesuré, chaque geste est une phrase, chaque estoc une réplique bien placée dans un duel qui tient plus du théâtre que du carnage.

Le Spadassin n’aime ni le chaos ni la mêlée indistincte. Il préfère le tête‑à‑tête, l’instant suspendu où deux volontés se jaugent, où le moindre faux mouvement devient une ouverture. Il ne gagne pas parce qu’il frappe plus fort, mais parce qu’il frappe au bon moment, au bon endroit, avec une précision presque insultante. Là où d’autres classes misent sur la brutalité, la magie ou la terreur, lui mise sur la lecture de l’adversaire.

Il observe la posture, le souffle, le rythme. Il laisse l’autre s’épuiser, s’emporter, se découvrir. Puis, quand la faille apparaît, il s’y engouffre avec une grâce qui frôle l’arrogance. Une parade parfaite, une esquive millimétrée, une riposte chirurgicale : le Spadassin transforme chaque duel en démonstration.

Sur le champ de bataille, il n’est pas celui qui renverse une armée.
Il est celui qui choisit qui doit tomber, et le fait avec une élégance glaciale.

Joué à la légère, il est fragile, puni à la moindre erreur.
Joué avec patience, il devient une lame impossible à saisir, un danseur d’acier qui dicte le tempo du combat.

Le Spadassin n’est pas là pour survivre.
Il est là pour prouver, à chaque affrontement, qu’entre deux lames, ce n’est pas la plus lourde qui gagne—
c’est la plus intelligente.

🗡️ IDENTITÉ
Le Spadassin est un duelliste agile, maître de la précision, de la lecture du combat et des ripostes.
Il excelle en 1 contre 1, contrôle le rythme du duel et punit les erreurs adverses.

🗡️ STYLE DE JEU

Combat en finesse
Mobilité constante
Ripostes conditionnelles
Lecture du rythme adverse
Attaques rapides et précises
Très fort en duel, fragile en mêlée

🗡️ FORCES

Mobilité exceptionnelle
Initiative élevée
Ripostes puissantes
Très bon en duel
Style fluide et élégant

🗡️ FAIBLESSES

Défense faible
Peu de contrôle
Très dépendant du positionnement
Peu efficace contre plusieurs ennemis

🗡️ RÔLE
Dueliste agile
→ excelle contre une cible unique
→ punit les erreurs
→ contrôle le tempo du combat


🗡️ ARBRE DE TALENTS
TIER 1 — Fondations (2 choix)
Main Agile
Passif
+1 Initiative permanente.

Pas Léger
Passif
+1 Déplacement permanent.

Frappe Fine
Passif
Tes attaques simples gagnent +1 dégât.

TIER 2 — Techniques (3 choix)
Frappe de Précision
Passif conditionnel
Si tu agis avant la cible : +1 dégât sur ta prochaine attaque.

Pas du Dueliste
Actif
Après une attaque réussie : déplacement gratuit de 1 case.

Riposte Améliorée
Passif
Tes ripostes infligent +1 dégât.

Feinte Avancée
Actif
Feinte applique Défense -2 au lieu de -1.

Danse Fine
Passif
Après un déplacement : Initiative +1 (1 tour).

TIER 3 — Maîtrises (1 choix)
Maître de la Riposte
Passif
Après une esquive : +1 dégât sur ta prochaine attaque.

Maître de la Finesse
Passif
Tes attaques ignorent 1 Défense supplémentaire.

Maître du Tempo
Passif
Tu commences chaque combat avec Initiative +1.

TIER 4 — Ultimes (1 choix)
Danse Parfaite
Ultime
Tu peux agir deux fois ce tour.

Estoc Royal
Ultime
Inflige 5 dégâts si la cible est déséquilibrée.

Garde Royale
Ultime défensif
Ignore 2 attaques ce tour.

🗡️ SPADASSIN — GRIMOIRE COMPLET

🜁 NIVEAUX 1–5 : Fondations du duel
1. Estoc Simple
Type : Offensive
Inflige 1 dégât.

2. Pas Latéral
Type : Défensif
Gagne Esquive +1 jusqu’à la fin du tour.

3. Feinte
Type : Débuff
La cible subit Défense -1 (1 tour).

4. Frappe Fine
Type : Offensive
Inflige 1 dégât et donne Initiative +1 ce tour.

5. Élan du Dueliste
Type : Mobilité
Gagne Déplacement +1 ce tour.

🜂 NIVEAUX 6–10 : Techniques de finesse
6. Double Estoc
Type : Offensive
Effectue 2 attaques à 1 dégât.

7. Parade Parfaite
Type : Défensif — Conditionnel
Si tu n’as pas attaqué ce tour, ignore la prochaine attaque.

8. Frappe en Retrait
Type : Offensive + Mobilité
Inflige 2 dégâts, puis déplacement gratuit de 1 case.

9. Fente Rapide
Type : Offensive — Conditionnel
Inflige 2 dégâts.
Si tu t’es déplacé ce tour : +1 dégât.

10. Brise‑Garde
Type : Débuff
La cible subit Défense -2 (1 tour).

🜃 NIVEAUX 11–15 : Lecture et riposte
11. Estoc Profond
Type : Offensive — Pénétration
Inflige 3 dégâts et ignore 1 Défense.

12. Lecture du Combat
Type : Buff — Conditionnel
Si la cible t’a attaqué au tour précédent : Attaque +1 ce tour.

13. Danse du Dueliste
Type : Buff
Gagne Initiative +2 (1 tour).

14. Riposte Chirurgicale
Type : Offensive — Riposte
Si tu esquives une attaque : inflige 3 dégâts.

15. Frappe en Tempo
Type : Offensive + Débuff
Inflige 2 dégâts et applique Initiative -1 (1 tour).

🜄 NIVEAUX 16–20 : Maîtrise technique
16. Estoc Perforant
Type : Offensive
Inflige 4 dégâts.

17. Danse de Lames
Type : Offensive — Double action
Effectue 2 attaques à 2 dégâts.

18. Frappe en Spirale
Type : Offensive + Mobilité
Inflige 3 dégâts, puis déplacement gratuit de 1 case.

19. Brèche Parfaite
Type : Buff — Pénétration
Ta prochaine attaque ignore 2 Défense.

20. Garde Absolue
Type : Défensif
Ignore la prochaine attaque.

🜅 NIVEAUX 21–25 : Maître du duel
21. Estoc Ultime
Type : Offensive — Exécution
Inflige 4 dégâts.
Si la cible est sous un débuff de défense : +1 dégât.

22. Danse de l’Acier
Type : Buff
Gagne Initiative +2 et Attaque +1 (1 tour).

23. Frappe Fantôme
Type : Offensive + Mobilité étendue
Inflige 3 dégâts, puis déplacement gratuit de 2 cases.

24. Garde Parfaite
Type : Défensif — Esquive totale
Gagne Esquive +2 (1 tour).

25. Maître du Duel
Type : Buff ultime — Duel 1v1
Si tu n’es engagé qu’avec une seule cible :

Attaque +2

Esquive +2

Initiative +1
(1 tour)