🌑🗡️🩸 STHÉNOS
❧
-Vampire raté- L’Ombre‑Affamée — Le Marche‑Sans‑Ombre — Le Prédateur Silencieux
✨ INTRODUCTION
Les Sthénos sont des créatures impossibles, nées d’un accident que même les vampires craignent : un humain mordu par un vampire… qui ne termine pas sa transformation.
La plupart meurent.
D’autres deviennent des Rejetons.
Mais certains — les plus rapides, les plus rusés, les plus silencieux — glissent entre les mailles de la mort et de la non‑vie.
Ils deviennent autre chose.
Leur cœur cesse de battre, mais leur corps reste chaud.
Leur ombre disparaît, mais leur silhouette reste visible.
Ils ne boivent pas de sang : ils siphonnent la vitalité, comme un souffle froid qui traverse la peau.
Ils ne se transforment pas en brume : ils se dissolvent dans les ombres.
Ils ne deviennent pas des vampires : ils deviennent des prédateurs nocturnes, des silhouettes affamées, des fantômes vivants.
Les Sthénos sont rapides, silencieux, insaisissables.
Ils se déplacent entre les ruelles comme des murmures.
Ils frappent sans bruit, disparaissent sans trace, siphonnent sans douleur.
Ils peuvent invoquer des doubles d’ombre, manipuler les ténèbres, créer des illusions, se fondre dans les murs.
Ils sont les assassins parfaits, les éclaireurs immortels, les voleurs d’essence.
Les vampires les méprisent… mais les craignent.
Les mortels les ignorent… jusqu’à ce qu’il soit trop tard.
Les ombres les reconnaissent… et les accueillent.
Dans La Dragonnerie, un Sthénos est un fantôme affamé, un prédateur urbain, un assassin mythologique.
Il n’est ni vivant, ni mort.
Il est entre les deux, et c’est ce qui le rend terrifiant.
🩸🌑
ORIGINE : LA MORSURE “RATÉE”
Le Sthénos a bien été mordu par un vampire.
Mais la transformation n’a pas abouti.
❌ Le sang vampirique n’a pas pris
La morsure a transmis l’essence vampirique…
mais pas assez pour créer un Rejeton.
❌ L’âme du voleur a résisté
Sa ruse, sa vitesse, son instinct de survie ont perturbé le processus.
❌ La transformation a été interrompue
Le vampire a pu être tué, repoussé, distrait…
ou le voleur s’est échappé.
❌ Une anomalie a eu lieu
Artefact, tatouage, bénédiction, magie latente…
Quelque chose a “cassé” la métamorphose.
🌑🩸
CE QUE LE STHÉNOS EST — ET N’EST PAS
✔ Il a été mordu
La morsure est réelle, historique, fondatrice.
✔ Il n’est plus vivant
Plus de sommeil, plus de fatigue, plus de vieillissement.
✔ Il n’est pas mort
Il n’a pas les faiblesses des vampires (sacré, soleil, sang).
✔ Il n’est pas un vampire
Il ne peut pas transmettre la malédiction.
Il n’a pas de hiérarchie vampirique.
Il n’a pas de soif de sang.
✔ Il n’est pas humain
Il n’a plus d’ombre.
Il n’a plus de chaleur naturelle.
Il ne respire que pour imiter.
✔ Il est un être intermédiaire
Un parasite nocturne.
Une ombre vivante.
Un prédateur silencieux.
🜂 IDENTITÉ / RÔLE / STYLE
🜂 IDENTITÉ / RÔLE / STYLE
Rôle : Assassin furtif + illusions + siphon vital
Style : Ombres, doubles, silence, mobilité
Difficulté : Moyenne / élevée
Forces : Burst, invisibilité, mobilité
Faiblesses : Fragile, dépendant de l’ombre
🌟 TRAITS DE CLASSE
Marche‑Sans‑Ombre
Tu n’as pas d’ombre.
+1 Esquive dans les zones sombres.
Siphon Vital
Lorsque tu touches une cible isolée :
→ soigne 1 PV (1 fois par combat).
Pas d’Ombre
Téléportation courte (3 m).
Action mineure.
Vision Nocturne Totale
Tu vois dans toutes les ténèbres, même magiques.
🌑🗡️ ARBRE DE TALENTS — STHÉNOS
(Débloqué aux niveaux 6, 10, 15, 20 — valeurs ajustées pour l’équilibrage)
🜁 RANG 1 — Premières Ombres (Niv 6)
(Choisir 1)
Lame d’Ombre — +1 dégâts aux attaques surprises.
Pas Silencieux — +1 Esquive (1 fois par combat).
Regard de Nuit — -1 perception ennemie.
🜂 RANG 2 — Tromperies Nocturnes (Niv 10)
(Choisir 1)
Double d’Ombre — invoque un clone illusoire (1 tour).
Lame Fantôme — +1 dégâts magiques.
Voile Urbain — dissimulation 1 tour.
🜃 RANG 3 — Prédateur Silencieux (Niv 15)
(Choisir 1)
Frappe Silencieuse — 2 dégâts si tu attaques en premier.
Siphon Rapide — soigne 1 PV si tu touches.
Ombre‑Lame — +1 dégâts aux attaques d’ombre.
🜄 RANG 4 — Ultimes de l’Ombre (Niv 20)
(Choisir 1)
Forme d’Ombre Totale — immunité 1 action.
Assassin de Minuit — +2 dégâts + invisibilité 1 tour.
Sceau de Silence — zone : ennemis ne peuvent pas utiliser d’actions mineures.
🌑📘 GRIMOIRE — STHÉNOS (Niv 6–25)
🜂 NIVEAUX 6–10 : Assassin de Sang
Essence Nocturne
Un poison plus concentré.
Effet : +2 dégâts continus (1 tour).
Frappe Silencieuse
Une attaque sans bruit, parfaite pour l’embuscade.
Effet : 2 dégâts si la cible ne t’a pas vu.
Ombre Fuyante
Tu deviens presque intangible.
Effet : +1 Esquive (1 tour).
Sang Aiguisé
Ton sang devient une arme.
Effet : +1 dégât sur ta prochaine attaque.
Croc de Brume
Une attaque qui laisse un voile de fumée.
Effet : 1 dégât + dissimulation (1 tour).
🜃 NIVEAUX 11–15 : Prédateur Nerveux
Essence Paralysante
Un poison qui bloque les muscles.
Effet : Immobilisation (1 action).
Frappe du Nœud Vital
Tu frappes un point nerveux précis.
Effet : 3 dégâts + -1 Attaque.
Sang Furtif
Ton sang absorbe les vibrations.
Effet : Tu deviens indétectable au son (1 tour).
Croc Noir
Une morsure chargée d’énergie d’ombre.
Effet : 3 dégâts + siphon 1 PV.
Silence du Prédateur
Tu imposes un silence nerveux autour de toi.
Effet : Zone 3 m : -1 Initiative ennemie.
🜄 NIVEAUX 16–20 : Maître des Nerfs
Essence de Rupture
Un poison qui attaque les nerfs.
Effet : 3 dégâts + +1 dégât continu (2 tours).
Frappe Fantôme
Une attaque si rapide qu’elle semble irréelle.
Effet : 2 dégâts si tu es en furtivité.
Ombre Sanguine
Tu te déplaces en laissant une traînée de sang spectral.
Effet : +1 Défense (1 tour).
Croc de Minuit
Une morsure qui dévore la vitalité.
Effet : 4 dégâts + siphon 1 PV.
Brume Nerveuse
Une brume toxique qui affaiblit les ennemis.
Effet : Zone 3 m : -1 Attaque et -1 Défense (1 tour).
🜅 NIVEAUX 21–25 : Ultimes du Sthénos
Essence Ultime
Le poison d’ombre parfait.
Effet : +3 dégâts continus (2 tours).
Frappe du Cœur Mort
Tu vises le cœur avec une précision surnaturelle.
Effet : 5 dégâts si la cible est affaiblie.
Silence Absolu
Tu imposes un silence total autour de toi.
Effet : Zone 6 m : aucun son, aucune alerte possible (1 tour).
Croc du Prédateur Parfait
La morsure signature du Sthénos.
Effet : 4 dégâts + siphon 1 PV.
Souverain des Nerfs Nocturnes
Tu deviens l’assassin ultime.
Effet : +3 Attaque +3 Esquive (1 tour).
✨ INTRODUCTION
Les Sthénos sont des créatures impossibles, nées d’un accident que même les vampires craignent : un humain mordu par un vampire… qui ne termine pas sa transformation.
La plupart meurent.
D’autres deviennent des Rejetons.
Mais certains — les plus rapides, les plus rusés, les plus silencieux — glissent entre les mailles de la mort et de la non‑vie.
Ils deviennent autre chose.
Leur cœur cesse de battre, mais leur corps reste chaud.
Leur ombre disparaît, mais leur silhouette reste visible.
Ils ne boivent pas de sang : ils siphonnent la vitalité, comme un souffle froid qui traverse la peau.
Ils ne se transforment pas en brume : ils se dissolvent dans les ombres.
Ils ne deviennent pas des vampires : ils deviennent des prédateurs nocturnes, des silhouettes affamées, des fantômes vivants.
Les Sthénos sont rapides, silencieux, insaisissables.
Ils se déplacent entre les ruelles comme des murmures.
Ils frappent sans bruit, disparaissent sans trace, siphonnent sans douleur.
Ils peuvent invoquer des doubles d’ombre, manipuler les ténèbres, créer des illusions, se fondre dans les murs.
Ils sont les assassins parfaits, les éclaireurs immortels, les voleurs d’essence.
Les vampires les méprisent… mais les craignent.
Les mortels les ignorent… jusqu’à ce qu’il soit trop tard.
Les ombres les reconnaissent… et les accueillent.
Dans La Dragonnerie, un Sthénos est un fantôme affamé, un prédateur urbain, un assassin mythologique.
Il n’est ni vivant, ni mort.
Il est entre les deux, et c’est ce qui le rend terrifiant.
🩸🌑
ORIGINE : LA MORSURE “RATÉE”
Le Sthénos a bien été mordu par un vampire.
Mais la transformation n’a pas abouti.
❌ Le sang vampirique n’a pas pris
La morsure a transmis l’essence vampirique…
mais pas assez pour créer un Rejeton.
❌ L’âme du voleur a résisté
Sa ruse, sa vitesse, son instinct de survie ont perturbé le processus.
❌ La transformation a été interrompue
Le vampire a pu être tué, repoussé, distrait…
ou le voleur s’est échappé.
❌ Une anomalie a eu lieu
Artefact, tatouage, bénédiction, magie latente…
Quelque chose a “cassé” la métamorphose.
🌑🩸
CE QUE LE STHÉNOS EST — ET N’EST PAS
✔ Il a été mordu
La morsure est réelle, historique, fondatrice.
✔ Il n’est plus vivant
Plus de sommeil, plus de fatigue, plus de vieillissement.
✔ Il n’est pas mort
Il n’a pas les faiblesses des vampires (sacré, soleil, sang).
✔ Il n’est pas un vampire
Il ne peut pas transmettre la malédiction.
Il n’a pas de hiérarchie vampirique.
Il n’a pas de soif de sang.
✔ Il n’est pas humain
Il n’a plus d’ombre.
Il n’a plus de chaleur naturelle.
Il ne respire que pour imiter.
✔ Il est un être intermédiaire
Un parasite nocturne.
Une ombre vivante.
Un prédateur silencieux.
🜂 IDENTITÉ / RÔLE / STYLE
🜂 IDENTITÉ / RÔLE / STYLE
Rôle : Assassin furtif + illusions + siphon vital
Style : Ombres, doubles, silence, mobilité
Difficulté : Moyenne / élevée
Forces : Burst, invisibilité, mobilité
Faiblesses : Fragile, dépendant de l’ombre
🌟 TRAITS DE CLASSE
Marche‑Sans‑Ombre
Tu n’as pas d’ombre.
+1 Esquive dans les zones sombres.
Siphon Vital
Lorsque tu touches une cible isolée :
→ soigne 1 PV (1 fois par combat).
Pas d’Ombre
Téléportation courte (3 m).
Action mineure.
Vision Nocturne Totale
Tu vois dans toutes les ténèbres, même magiques.
🌑🗡️ ARBRE DE TALENTS — STHÉNOS
(Débloqué aux niveaux 6, 10, 15, 20 — valeurs ajustées pour l’équilibrage)
🜁 RANG 1 — Premières Ombres (Niv 6)
(Choisir 1)
Lame d’Ombre — +1 dégâts aux attaques surprises.
Pas Silencieux — +1 Esquive (1 fois par combat).
Regard de Nuit — -1 perception ennemie.
🜂 RANG 2 — Tromperies Nocturnes (Niv 10)
(Choisir 1)
Double d’Ombre — invoque un clone illusoire (1 tour).
Lame Fantôme — +1 dégâts magiques.
Voile Urbain — dissimulation 1 tour.
🜃 RANG 3 — Prédateur Silencieux (Niv 15)
(Choisir 1)
Frappe Silencieuse — 2 dégâts si tu attaques en premier.
Siphon Rapide — soigne 1 PV si tu touches.
Ombre‑Lame — +1 dégâts aux attaques d’ombre.
🜄 RANG 4 — Ultimes de l’Ombre (Niv 20)
(Choisir 1)
Forme d’Ombre Totale — immunité 1 action.
Assassin de Minuit — +2 dégâts + invisibilité 1 tour.
Sceau de Silence — zone : ennemis ne peuvent pas utiliser d’actions mineures.
🌑📘 GRIMOIRE — STHÉNOS (Niv 6–25)
🜂 NIVEAUX 6–10 : Assassin de Sang
Essence Nocturne
Un poison plus concentré.
Effet : +2 dégâts continus (1 tour).
Frappe Silencieuse
Une attaque sans bruit, parfaite pour l’embuscade.
Effet : 2 dégâts si la cible ne t’a pas vu.
Ombre Fuyante
Tu deviens presque intangible.
Effet : +1 Esquive (1 tour).
Sang Aiguisé
Ton sang devient une arme.
Effet : +1 dégât sur ta prochaine attaque.
Croc de Brume
Une attaque qui laisse un voile de fumée.
Effet : 1 dégât + dissimulation (1 tour).
🜃 NIVEAUX 11–15 : Prédateur Nerveux
Essence Paralysante
Un poison qui bloque les muscles.
Effet : Immobilisation (1 action).
Frappe du Nœud Vital
Tu frappes un point nerveux précis.
Effet : 3 dégâts + -1 Attaque.
Sang Furtif
Ton sang absorbe les vibrations.
Effet : Tu deviens indétectable au son (1 tour).
Croc Noir
Une morsure chargée d’énergie d’ombre.
Effet : 3 dégâts + siphon 1 PV.
Silence du Prédateur
Tu imposes un silence nerveux autour de toi.
Effet : Zone 3 m : -1 Initiative ennemie.
🜄 NIVEAUX 16–20 : Maître des Nerfs
Essence de Rupture
Un poison qui attaque les nerfs.
Effet : 3 dégâts + +1 dégât continu (2 tours).
Frappe Fantôme
Une attaque si rapide qu’elle semble irréelle.
Effet : 2 dégâts si tu es en furtivité.
Ombre Sanguine
Tu te déplaces en laissant une traînée de sang spectral.
Effet : +1 Défense (1 tour).
Croc de Minuit
Une morsure qui dévore la vitalité.
Effet : 4 dégâts + siphon 1 PV.
Brume Nerveuse
Une brume toxique qui affaiblit les ennemis.
Effet : Zone 3 m : -1 Attaque et -1 Défense (1 tour).
🜅 NIVEAUX 21–25 : Ultimes du Sthénos
Essence Ultime
Le poison d’ombre parfait.
Effet : +3 dégâts continus (2 tours).
Frappe du Cœur Mort
Tu vises le cœur avec une précision surnaturelle.
Effet : 5 dégâts si la cible est affaiblie.
Silence Absolu
Tu imposes un silence total autour de toi.
Effet : Zone 6 m : aucun son, aucune alerte possible (1 tour).
Croc du Prédateur Parfait
La morsure signature du Sthénos.
Effet : 4 dégâts + siphon 1 PV.
Souverain des Nerfs Nocturnes
Tu deviens l’assassin ultime.
Effet : +3 Attaque +3 Esquive (1 tour).