La Dragonnerie
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📖 Férus de liberté

🪤 Trappeur

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Sous‑bois, silence, pièges, patience, odeur de terre humide

🪤 Introduction

Le Trappeur est l’esprit des sous‑bois. Là où les arbres se resserrent, où la lumière filtre en filets pâles, où la mousse étouffe les pas, il évolue comme chez lui. Il connaît les passages des bêtes, les habitudes des prédateurs, les zones où la terre est meuble, les endroits où une branche cassée peut devenir un signal. Le Trappeur ne poursuit pas : il prépare. Il ne force pas : il attend. Il ne frappe pas : il referme.

Son monde est celui du silence. Celui où l’on écoute le craquement d’une brindille, le froissement d’une aile, le souffle d’un animal qui s’approche sans savoir qu’il est déjà condamné. Le Trappeur ne se contente pas de poser des pièges : il les pense, les place, les dissimule, les relie au terrain. Chaque racine, chaque pierre, chaque creux devient un outil. Il ne crée pas des mécanismes complexes : il utilise ce que la nature offre, et la nature lui offre tout.

Il n’a pas besoin de vitesse. Il n’a pas besoin de force. Il n’a pas besoin de précision.
Il a besoin de temps, de terrain, de patience.

Le Trappeur n’est pas un guerrier. Il n’est pas un archer. Il n’est pas un assassin.
Il est le territoire, la préparation, l’invisible.
Il est la tension d’un collet caché sous les feuilles, le claquement sec d’un piège qui se referme, le souffle retenu d’un prédateur qui attend que sa proie fasse le pas de trop.
Il est celui qui contrôle l’espace sans jamais s’y imposer.
Il est celui qui gagne avant même que le combat ne commence.

🪤 Identité & rôle

Nom : Trappeur
Famille : Rôdeurs / Sauvage
Rôle : Contrôle de zone, pièges naturels, entraves
Niveaux : 6 à 25
Style : Préparation, immobilisation, terrain
Magie : Aucune
🪤 Statistiques

Dégâts max : 2
Buff max : +2
Debuff max : −2
Durée max : 1 tour
Portée : 5–10 m
Mobilité : Moyenne
Contrôles : Entraves, ralentissements, immobilisations légères
Ressource : Aucune

🪤 Passif — Terrain Piégé

Si une cible se déplace vers toi ou s’éloigne de toi de plus de 2 m, elle subit −1 Déplacement (1 tour).

🪤 Arbre de talents —

RANG 2 — Préparation du Terrain
Piège Simple
Tu poses un piège rudimentaire.
Effet : −1 Déplacement à la première cible qui marche dessus. CD : —

Feuilles Masquantes
Tu dissimules mieux tes pièges.
Effet : +1 Discrétion pour tes pièges. CD : —

Lecture du Sol
Tu repères les zones favorables.
Effet : +1 Initiative au premier tour. CD : —

RANG 3 — Contrôle Naturel
Entrave de Racines
Tu utilises le terrain pour gêner.
Effet : −1 Initiative (1 tour). CD : —

Piège de Rétention
Tu ralentis la fuite.
Effet : −1 Déplacement (1 tour). CD : —

Zone Préparée
Tu renforces ton contrôle.
Effet : +1 Attaque si la cible est entravée. CD : —

RANG 4 — Maître des Sous‑Bois
Piège de Choc
Tu surprends la cible.
Effet : 1 dégât si elle déclenche un piège. CD : —

Terrain Hostile
Tu rends la zone difficile.
Effet : −1 Défense à toute cible dans un rayon de 2 m. CD : —

Recul du Trappeur
Tu te retires instinctivement.
Effet : Recule de 1 m après avoir posé un piège. CD : —
🪤 Grimoire 1–25 [/size][/b]

Niveau 6
Piège à Lacet — Debuff
1 action / 5 m / 1 tour / CD 3
Effet : −1 Déplacement.

Niveau 7
Collet Serré — Debuff
1 action / 5 m / 1 tour / CD 3
Effet : −1 Initiative.

Niveau 8
Piège de Chute — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 4
Effet : 1 dégât et −1 Défense.

Niveau 9
Repli des Sous‑Bois — Défensif
1 action / personnel / instantané / CD 4
Effet : Recule de 3 m et +1 Défense (1 tour).

Niveau 10
Terrain Préparé — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Attaque contre les cibles entravées.

Niveau 11
Piège de Rétention — Debuff
1 action / 5 m / 1 tour / CD 4
Effet : −2 Déplacement.

Niveau 12
Posture du Trappeur — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 5
Effet : +1 Initiative et +1 Défense.

Niveau 13
Piège de Bris — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 4
Effet : 2 dégâts si la cible est entravée.

Niveau 14
Entrave Lourde — Debuff
1 action / 5 m / 1 tour / CD 5
Effet : Immobilise la cible.

Niveau 15
Piège d’Épines — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 5
Effet : 1 dégât + 1 dégât au début du prochain tour.

Niveau 16
Piège de Choc Brutal — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 5
Effet : 2 dégâts et −1 Initiative.

Niveau 17
Zone Hostile — Debuff
1 action / 5 m / 1 tour / CD 6
Effet : −1 Défense à toutes les cibles dans un rayon de 2 m.

Niveau 18
Piège Silencieux — Debuff
1 action / 5 m / 1 tour / CD 6
Effet : −2 Initiative.

Niveau 19
Piège de Rupture — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et empêche la cible de se déplacer.

Niveau 20
Piège de Brèche — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 6
Effet : 2 dégâts et −2 Défense (1 tour).

Niveau 21
Piège du Prédateur — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 7
Effet : 3 dégâts si la cible est entravée.

Niveau 22
Posture Immuable — Buff
1 action / personnel / 1 tour / CD 7
Effet : +2 Défense.

Niveau 23
Entrave Totale — Debuff
1 action / 5 m / 1 tour / CD 7
Effet : −2 Initiative et −2 Déplacement.

Niveau 24
Piège Persistant — Offensif
1 action / 5 m / 1 tour / CD 6
Effet : 1 dégât + 1 dégât au début du prochain tour.

Niveau 25
Piège Parfait — Offensif
1 action / 5 m / instantané / CD 8
Effet : 3 dégâts et immobilise la cible.