La Dragonnerie
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📖 Grimoire

Grimoire de Kahrem

Tout ce que ta classe te confère — connu, prêt à lancer en combat.

❧
✨Entaille

✓ Débloqué

niveau 1 · coût 0

La frappe de base du Rôdeur : une entaille précise qui fait saigner la cible. Le saignement s'empile (jusqu'à 5 fois) pour nourrir la Curée.

  • ⚔️ Inflige 90% de Puissance en dégâts.
  • 🔥 Applique Saignement : 3 de dégâts/tour pendant 3 tours (s'empile, max 5).
✨Hallali

✓ Débloqué

niveau 1 · coût 0

Le Rôdeur sonne l'hallali : il achève sa proie en détonant toutes les plaies ouvertes (saignements) accumulées. Se déclenche seul au tour ~25.

  • ⚔️ Inflige 180% de Puissance en dégâts.
  • 🎯 Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
  • 🩸 Consomme tous les dégâts sur la durée de la cible : +12 dégâts par cumul détonné.
  • ⚡ Ultime de classe — se déclenche seul au tour ~25 si vous attaquez (gratuit, une fois par combat).
✨Dérobade

✓ Débloqué

niveau 2 · coût 0 · recharge 4 tours

Le Rôdeur se dérobe : un bouclier d'esquive absorbe 40 % des dégâts pendant un tour.

  • 🛡️ Bouclier : absorbe 12% des PV max pendant 1 tour.
✨Marque du Prédateur

🔒 À débloquer au niveau 3

niveau 3 · coût 0 · recharge 5 tours

Le Rôdeur désigne sa proie : la Marque du Prédateur s'installe sur la cible pendant 4 tours et amplifie ses attaques marquées.

  • 🎯 Désigne la cible comme ta proie 4 tours : tes saignements et tes coups la frappent plus fort.
✨Second Souffle

🔒 À débloquer au niveau 5

niveau 5 · coût 0 · recharge 6 tours

Le Rôdeur reprend son souffle : il regagne 20 % de ses PV max au prochain tour.

  • 💚 Applique Second Souffle : soigne 7% PV max/tour pendant 1 tour.
✨Curée

🔒 À débloquer au niveau 10

niveau 10 · coût 0 · recharge 5 tours

L'achèvement : le Rôdeur frappe et consomme tout le saignement accumulé sur la cible (15 dégâts par pile).

  • ⚔️ Inflige 10 + 50% de Puissance en dégâts.
  • 🩸 Consomme tous les dégâts sur la durée de la cible : +15 dégâts par cumul détonné.

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