✨Entaille
✓ Débloqué
niveau 1 · coût 0
La frappe de base du Rôdeur : une entaille précise qui fait saigner la cible. Le saignement s'empile (jusqu'à 5 fois) pour nourrir la Curée.
- ⚔️ Inflige 90% de Puissance en dégâts.
- 🔥 Applique Saignement : 3 de dégâts/tour pendant 3 tours (s'empile, max 5).
✨Hallali
✓ Débloqué
niveau 1 · coût 0
Le Rôdeur sonne l'hallali : il achève sa proie en détonant toutes les plaies ouvertes (saignements) accumulées. Se déclenche seul au tour ~25.
- ⚔️ Inflige 180% de Puissance en dégâts.
- 🎯 Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- 🩸 Consomme tous les dégâts sur la durée de la cible : +12 dégâts par cumul détonné.
- ⚡ Ultime de classe — se déclenche seul au tour ~25 si vous attaquez (gratuit, une fois par combat).
✨Dérobade
✓ Débloqué
niveau 2 · coût 0 · recharge 4 tours
Le Rôdeur se dérobe : un bouclier d'esquive absorbe 40 % des dégâts pendant un tour.
- 🛡️ Bouclier : absorbe 12% des PV max pendant 1 tour.
✨Marque du Prédateur
🔒 À débloquer au niveau 3
niveau 3 · coût 0 · recharge 5 tours
Le Rôdeur désigne sa proie : la Marque du Prédateur s'installe sur la cible pendant 4 tours et amplifie ses attaques marquées.
- 🎯 Désigne la cible comme ta proie 4 tours : tes saignements et tes coups la frappent plus fort.
✨Second Souffle
🔒 À débloquer au niveau 5
niveau 5 · coût 0 · recharge 6 tours
Le Rôdeur reprend son souffle : il regagne 20 % de ses PV max au prochain tour.
- 💚 Applique Second Souffle : soigne 7% PV max/tour pendant 1 tour.
✨Curée
🔒 À débloquer au niveau 10
niveau 10 · coût 0 · recharge 5 tours
L'achèvement : le Rôdeur frappe et consomme tout le saignement accumulé sur la cible (15 dégâts par pile).
- ⚔️ Inflige 10 + 50% de Puissance en dégâts.
- 🩸 Consomme tous les dégâts sur la durée de la cible : +15 dégâts par cumul détonné.