✨Effacement
✓ Débloqué
niveau 1 · coût 8 🔵 · recharge 4 tours
Efface tous les bonus et boucliers de la cible (sans toucher à ses malus).
- 🌀 Dissipe les bonus de la cible (boucliers, renforts).
✨Harmonisation Élémentaire
✓ Débloqué
niveau 1 · coût 6 🔵 · recharge 2 tours
Stabilise ton Flux et amorce ta Rémanence : tu te renforces avant l'orage.
- 🔺 +25% de dégâts infligés pendant 3 tours.
✨Tempête primordiale
✓ Débloqué
niveau 1 · coût 0
Quand le duel s'éternise, le Mage Élémentaire déchaîne tous les éléments en une tempête primordiale et libère toute sa Rémanence. Se déclenche seul au tour ~25 si vous attaquez (gratuit, une fois par combat) ; amplifié par le Flux disponible.
- ⚔️ Inflige 200% de Puissance en dégâts.
- ⚡ Ultime de classe — se déclenche seul au tour ~25 si vous attaquez (gratuit, une fois par combat).
✨Boule de feu
🔒 À débloquer au niveau 3
niveau 3 · coût 10 🔵 · recharge 3 tours
La signature du canon : une comète de feu qui laisse une braise mordante.
- ⚔️ Inflige 220% de Puissance en dégâts.
- 🎯 Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- 🔥 Applique Braise : 5 de dégâts/tour pendant 2 tours.
✨Siphon arcanique
🔒 À débloquer au niveau 4
niveau 4 · coût 8 🔵 · recharge 2 tours
Draine l'essence vitale de la cible : inflige des dégâts et t'en rend une part en points de vie.
- ⚔️ Inflige 80% de Puissance en dégâts. Vol de vie : rend 30% des dégâts en PV.
✨Éclat de givre
🔒 À débloquer au niveau 5
niveau 5 · coût 10 🔵 · recharge 3 tours
Un éclat de glace qui mord et engourdit : la cible ralentit nettement.
- ⚔️ Inflige 200% de Puissance en dégâts.
- 🎯 Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- 🐌 Ralentit la cible (vitesse 80%) pendant 2 tours.
✨Fulgurance
🔒 À débloquer au niveau 7
niveau 7 · coût 12 🔵 · recharge 4 tours
Un trait de foudre qui surcharge ton arcane : ton prochain sort frappe plus fort.
- ⚔️ Inflige 240% de Puissance en dégâts.
- 🎯 Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- ✨ Amplifie ton prochain sort de +20%.
✨Souffle d'air
🔒 À débloquer au niveau 9
niveau 9 · coût 6 🔵 · recharge 2 tours
Une bourrasque qui repousse et entrave la cible le temps d'un souffle.
- 🪤 Empêche la cible de se déplacer pendant 1 tour.
✨Silence du Vide
🔒 À débloquer au niveau 10
niveau 10 · coût 8 🔵 · recharge 5 tours
Prive la cible de tout bonus : elle ne peut plus en recevoir pendant 2 tours.
- 🤐 Réduit au silence 3 tours (ne peut plus lancer de sort) ; la cible ne peut plus recevoir de bonus.
✨Onde élémentaire
🔒 À débloquer au niveau 12
niveau 12 · coût 14 🔵 · recharge 5 tours
Une onde mêlant les quatre éléments qui balaie tous les ennemis.
- ⚔️ Inflige 170% de Puissance en dégâts.
✨Cœur incandescent
🔒 À débloquer au niveau 15
niveau 15 · coût 12 🔵 · recharge 4 tours
Tu solidifies ton Flux en une coque ardente : un bouclier qui encaisse pour toi.
- 🛡️ Bouclier : absorbe 35% des PV max pendant 3 tours.
✨Déchaînement primitif
🔒 À débloquer au niveau 18
niveau 18 · coût 16 🔵 · recharge 5 tours
Tu lâches les rênes : un élément pris au hasard se déchaîne, et ta Rémanence explose.
- 🎲 Effet aléatoire — un résultat parmi 4 :
- • Inflige 240% de Puissance en dégâts.
- • Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- • Applique Embrasement : 8 de dégâts/tour pendant 2 tours.
- • Inflige 240% de Puissance en dégâts.
- • Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- • Ralentit la cible (vitesse 70%) pendant 2 tours.
- • Inflige 240% de Puissance en dégâts.
- • Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- • 50% d'étourdir la cible 1 tour (elle saute son tour).
- • Inflige 240% de Puissance en dégâts.
- • Coup net : dégâts fixes, sans aléa.
- • Empêche la cible de se déplacer pendant 1 tour.
✨Nœud de Non-Être
🔒 À débloquer au niveau 22
niveau 22 · coût 14 🔵 · recharge 6 tours
Tisse un nœud temporel : annule la prochaine compétence ennemie qui te vise.
- 🌀 Annule la prochaine compétence ennemie qui te vise (4 tours).