1.VAMPIRE NOUVEAU‑NÉ
❧
(Classe de base Vampirique)
📜 Introduction
Le Vampire Nouveau‑Né est un être en transition, un mortel arraché à sa condition par la morsure d’un prédateur immortel. Son corps n’est plus tout à fait vivant, mais pas encore pleinement vampirique. Ses sens se déchaînent, sa peau frissonne sous la moindre vibration, son cœur bat trop vite ou pas du tout, et une faim nouvelle, profonde, animale, s’installe dans ses entrailles. Le Nouveau‑Né ne comprend pas encore ce qu’il devient : il ressent, il subit, il découvre.
Les premiers jours — ou premières nuits — sont un chaos d’instincts contradictoires. Le Nouveau‑Né peut sentir le sang battre dans les veines des vivants à plusieurs mètres. Il peut percevoir les ombres comme des silhouettes mouvantes, entendre les chuchotements derrière les murs, sentir la peur comme une odeur. Mais il ne sait pas encore canaliser ces dons. Il ne sait pas encore se contrôler. Il ne sait pas encore tuer proprement… ou se retenir.
Le Vampire Nouveau‑Né n’a pas encore manifesté sa lignée. Il n’est ni un Lamiare, ni un Sthénos, ni un Déicide, ni un Druide Vampirique. Il n’est qu’un être brut, instable, dangereux, dont le potentiel n’attend qu’à être façonné. Ses pouvoirs sont faibles mais féroces, instinctifs, incontrôlés. Il apprend à mordre, à drainer, à manipuler le Sang, à survivre à la lumière, à sentir la nuit.
Au niveau 5, le Nouveau‑Né subit le Rituel d’Ascendance : un moment décisif où son essence se stabilise, où sa lignée se révèle, où il devient enfin un vampire accompli. Mais avant cela, il doit survivre à sa propre nature.
🩸 IDENTITÉ
Un mortel fraîchement transformé, découvrant les instincts, les dons et les faiblesses vampiriques.
🩸 STATISTIQUES
PV : +10 par niveau
Ressource : Sang (max 3)
Armures : légères
Armes : armes simples, griffes, dagues
Caractéristiques clés : Volonté, Dextérité
🩸 PASSIF — Héritage Incomplet
Tu viens d’être transformé.
Résistance mineure : Ombre, Sang
Vulnérabilité mineure : Radiance
Génère 1 Sang en infligeant ou subissant des dégâts
Régénération très faible hors combat
Les effets vampiriques sont instables (certains bonus sont réduits de 20%)
🩸 ARBRE DE TALENTS — RANG 1 (Niv 3)
(Format verrouillé : 3 talents, choix de 1)
RANG 1 — Instincts Bruts
Faim Naissante — Passif —
Lorsque tu es sous 50% PV, Morsure Mineure soigne +30%.
Sang Impulsif — Passif —
Lorsque tu génères du Sang, ta prochaine attaque inflige +5% dégâts.
Ombre Réflexe — Passif —
Lorsque tu dépenses du Sang, tu gagnes +5% esquive pendant 2 sec.
(Le joueur choisit 1 talent parmi les 3.)
🩸 GRIMOIRE — TECHNIQUES NIVEAUX 1 À 5
Niveau 1 — Morsure Instinctive
Attaque vampirique primitive.
Inflige des dégâts physiques et génère 1 Sang.
Soigne légèrement si tu es sous 50% PV.
Niveau 2 — Drain Vacillant
Dépense 1 Sang.
Inflige des dégâts d’Ombre instables.
Réduit légèrement la Force ou la Magie de la cible (aléatoire).
Niveau 3 — Éveil de Lignée
Tu choisis une lignée embryonnaire :
Sang → puissance brute
Ombre → discrétion et illusions
Bête → instincts et sauvagerie
Donne une petite compétence passive selon la lignée.
Niveau 4 — Siphon Faible
Dépense 2 Sang.
Inflige des dégâts d’Ombre et draine une petite quantité de PV.
Si la cible meurt : tu regagnes 1 Sang.
Niveau 5 — Rituel d’Ascendance
Tu deviens un vampire accompli.
Tu choisis ta classe finale :
Lamiare
Sthénos
Sang-Forgé
Vengeur Déicide
Guerrier Vampire
Druide Vampirique
Damné
occultiste nocturne
📜 Introduction
Le Vampire Nouveau‑Né est un être en transition, un mortel arraché à sa condition par la morsure d’un prédateur immortel. Son corps n’est plus tout à fait vivant, mais pas encore pleinement vampirique. Ses sens se déchaînent, sa peau frissonne sous la moindre vibration, son cœur bat trop vite ou pas du tout, et une faim nouvelle, profonde, animale, s’installe dans ses entrailles. Le Nouveau‑Né ne comprend pas encore ce qu’il devient : il ressent, il subit, il découvre.
Les premiers jours — ou premières nuits — sont un chaos d’instincts contradictoires. Le Nouveau‑Né peut sentir le sang battre dans les veines des vivants à plusieurs mètres. Il peut percevoir les ombres comme des silhouettes mouvantes, entendre les chuchotements derrière les murs, sentir la peur comme une odeur. Mais il ne sait pas encore canaliser ces dons. Il ne sait pas encore se contrôler. Il ne sait pas encore tuer proprement… ou se retenir.
Le Vampire Nouveau‑Né n’a pas encore manifesté sa lignée. Il n’est ni un Lamiare, ni un Sthénos, ni un Déicide, ni un Druide Vampirique. Il n’est qu’un être brut, instable, dangereux, dont le potentiel n’attend qu’à être façonné. Ses pouvoirs sont faibles mais féroces, instinctifs, incontrôlés. Il apprend à mordre, à drainer, à manipuler le Sang, à survivre à la lumière, à sentir la nuit.
Au niveau 5, le Nouveau‑Né subit le Rituel d’Ascendance : un moment décisif où son essence se stabilise, où sa lignée se révèle, où il devient enfin un vampire accompli. Mais avant cela, il doit survivre à sa propre nature.
🩸 IDENTITÉ
Un mortel fraîchement transformé, découvrant les instincts, les dons et les faiblesses vampiriques.
🩸 STATISTIQUES
PV : +10 par niveau
Ressource : Sang (max 3)
Armures : légères
Armes : armes simples, griffes, dagues
Caractéristiques clés : Volonté, Dextérité
🩸 PASSIF — Héritage Incomplet
Tu viens d’être transformé.
Résistance mineure : Ombre, Sang
Vulnérabilité mineure : Radiance
Génère 1 Sang en infligeant ou subissant des dégâts
Régénération très faible hors combat
Les effets vampiriques sont instables (certains bonus sont réduits de 20%)
🩸 ARBRE DE TALENTS — RANG 1 (Niv 3)
(Format verrouillé : 3 talents, choix de 1)
RANG 1 — Instincts Bruts
Faim Naissante — Passif —
Lorsque tu es sous 50% PV, Morsure Mineure soigne +30%.
Sang Impulsif — Passif —
Lorsque tu génères du Sang, ta prochaine attaque inflige +5% dégâts.
Ombre Réflexe — Passif —
Lorsque tu dépenses du Sang, tu gagnes +5% esquive pendant 2 sec.
(Le joueur choisit 1 talent parmi les 3.)
🩸 GRIMOIRE — TECHNIQUES NIVEAUX 1 À 5
Niveau 1 — Morsure Instinctive
Attaque vampirique primitive.
Inflige des dégâts physiques et génère 1 Sang.
Soigne légèrement si tu es sous 50% PV.
Niveau 2 — Drain Vacillant
Dépense 1 Sang.
Inflige des dégâts d’Ombre instables.
Réduit légèrement la Force ou la Magie de la cible (aléatoire).
Niveau 3 — Éveil de Lignée
Tu choisis une lignée embryonnaire :
Sang → puissance brute
Ombre → discrétion et illusions
Bête → instincts et sauvagerie
Donne une petite compétence passive selon la lignée.
Niveau 4 — Siphon Faible
Dépense 2 Sang.
Inflige des dégâts d’Ombre et draine une petite quantité de PV.
Si la cible meurt : tu regagnes 1 Sang.
Niveau 5 — Rituel d’Ascendance
Tu deviens un vampire accompli.
Tu choisis ta classe finale :
Lamiare
Sthénos
Sang-Forgé
Vengeur Déicide
Guerrier Vampire
Druide Vampirique
Damné
occultiste nocturne